Во время второй трансляции /twitchgaming и [email protected] мы представили много замечательных разработчиков. В роли менеджера по маркетингу в [email protected] мне довелось собственными глазами увидеть трудности разработки, и для каждой команды они свои. Программа [email protected] работает со всеми: от индивидуальных до студийных проектов, – и порой найти правильный подход к переносу игры на консоли оказывается достаточно сложно.
Команда [email protected] всегда готова помочь, поэтому мы решили собрать советы и рекомендации от разработчиков, имеющих схожий опыт. Не будем откладывать дальше, пора перестать слушать менеджера по маркетингу и узнать об играх, первом опыте работы с консолью и подсказках, которые могут быть полезны для тех, кто делает первые шаги в создании проекта для консоли, из первых рук.
Советы дают разработчики игр
- Anvil
- Button City
- Inkulinati
- Lightyear Frontier
- Loot River
- Mad Streets
- Planet of Lana
- Project Wingman
- Pupperazzi
- Sable
- She Dreams Elsewhere
- Solace State
- Soup Pot
Anvil


Сон Вонхо, продюсер
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Первый опыт работы с консолью оказался очень сложным, но я всегда хотел этим заниматься, поэтому счастлив участвовать в проекте. Я люблю шутеры и игры в стиле roguelike. Обожаю играть с друзьями. Мне повезло, что довелось разрабатывать то, что нравится.
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Хотелось бы, чтобы они повеселились. Надеюсь, игровой опыт будет приятным, а не сложным и проблемным, что пользователи будут сожалеть, ругаться и смеяться во время прохождения. Anvil – верный классике шутер с механиками roguelike и многопользовательским режимом. Это игра, которой каждый сможет наслаждаться.
Что вы можете посоветовать тем, кто занимается созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Не думаю, что я вправе давать советы. Если Anvil станет успешным, тогда с удовольствием что-то подскажу.
Button City

Шандиин Яззи Вудворд, сооснователь и арт-директор
Каково создавать свою первую игру для консоли?
В этот момент кажется, что студия делает огромный шаг вперед. Нам понравилось повышать качество нашего проекта, чтобы соответствовать ожиданиям. Отдельно приятно, что мы будем представлены на одной платформе с крупными франшизами, в которые я играла в детстве.
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Мы верим, что Button City подарит пользователям приятную и цельную историю о дружбе и обществе. Мы создали милых персонажей, с которыми, надеемся, игрокам удастся почувствовать связь, чтобы в полной мере исследовать вопросы семейных отношений, гендерных норм, инвалидности и психического здоровья. Кроме того, в игре присутствует юмор и цветные иллюстрации для поддержки атмосферы оптимистичной истории о взрослении, чтобы каждый мог на время снова вернуться в детство.
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Не стоит недооценивать время, затраченное на подготовку проекта к премьере на консоли. Работа заключается не только во внедрении управления с контроллера и запуска в системе. Следует учитывать время на общение с платформодержателем, чтение документации, создание материалов для рекламы и огромного количества других задач, которые возникают в процессе.
Inkulinati


Дорота Халика, арт-директор
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Великолепно! Мы так долго проходили чужие игры, что возможность увидеть собственное творение на консоли все еще кажется нереальным. Нам не терпится узнать, что скажут о нашем проекте пользователи со всего мира. Наша цель: сделать игру увлекательной и страшной одновременно. Это хорошее ощущение. Единственное в своем роде!
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Что ж, кроме стандартных вещей, например, смеха, веселья и хорошего времяпрепровождения, мы также надеемся, что пользователи увидят, что в средние века все было далеко не настолько серьезно. В работе мы вдохновлялись изображениями семисотлетней давности, найденными в средневековых манускриптах. Художники явно обладали невероятным воображением и чувством юмора! Наши предки были веселыми. Времена меняются, а шутки про задницы вечны. Есть в этом что-то прекрасное…
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Лучший совет – это пообщаться с замечательными людьми из Xbox и узнать, сможете ли вы работать над чем-то вместе. Не стоит выпускать заботливо созданный трейлер самостоятельно! Поговорите с командой Xbox, поинтересуйтесь, смогут ли они выложить его на своих сайтах. Сделайте это заблаговременно, и вас ждут великие свершения. Если заниматься всем в последний момент, высок риск ненужного стресса и расстройств, которые никому не нужны!
Lightyear Frontier

Йоаким Хедстрем, генеральный директор Frame Break
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Очень увлекательно и немного страшно. Кто угодно может выложить игру в сеть, но премьера на консоли означает, что проект прошел различные проверки качества. Это обнадеживает и одновременно намекает, что на нас возлагают большие надежды.
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Говоря одним словом: удовлетворенность. Любой симулятор фермерства вызывает чувство удовлетворения по мере расширения ваших владений и получения результатов труда. Однако мы также надеемся, что сам игровой процесс будет именно таким. В подобном жанре геймплей зачастую до самого конца остается весьма простым и неинтерактивным (например, «нажмите А, чтобы полить цветок»). Мы старались сделать каждый аспект ведения хозяйства увлекательным. Вы поймете, что я имею в виду, когда впервые нажмете на триггеры для поливки посевов.
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
С технической точки зрения, не так сложно внедрить в игру управление с контроллера. Однако сделать так, чтобы кнопки ощущались естественно и своевременно – дело трудное и монотонное. Всегда можно найти вариант, который сделает игру более понятной и быстрой, так что просто следует продолжать тестирование, пока не найдется лучшая комбинация.
Loot River


Миро Страка, разработчик
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Приятно и страшно. Мне не доводилось раньше работать над столь амбициозным проектом. К счастью, вокруг отличные люди, нам помогает команда Superhot Presents, и семья меня тоже поддерживает.
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
В идеале, мне хотелось бы научить людей пространственному мышлению, но без излишнего стресса. Возможно, я хочу дать им надежду, что в реальности они также могут изменять мир.
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Не знаю, есть ли у меня право давать советы, ведь игра пока не вышла. Но я скажу кое о чем, что совершенно отличается от моего прошлого опыта, и к чему пришлось привыкать: не бойтесь обращаться за помощью к команде Xbox. Они просто замечательные, и больше всего хотят, чтобы вы добились успеха в создании наилучшей версии вашего проекта. Они готовы оказать любую посильную поддержку. А еще вы можете переключить набор разработчика [email protected] в режим обычной консоли и проходить на нем игры, что довольно круто.
Mad Streets


Дэннис Опел, креативный директор
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Я всегда мечтал создавать игры по-своему. Такая возможность, а также наличие людей, которые верят в меня и мою идею, вызывает невероятные чувства. Я хотел заниматься этим на протяжении десяти лет, но все время что-то не складывалось. Сложности были куда серьезнее, чем я мог представить. Сейчас я старше и мудрее, серьезнее подхожу к работе и делаю все размеренно и без спешки.
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Надеюсь, они просто начнут прохождение, чтобы оценить результат нашей работы. Я довольно критично отношусь к тому, что делаю и показываю людям. Однако стоит отметить, я до сих пор могу улыбаться и смеяться во время игры. Именно такие чувства я надеюсь вызвать у пользователей… если получится.
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Составьте план, но постарайтесь оставить место для маневра. Я с самого начала был очень предан концепции, однако со временем позволил игре самой решать, каким будет финальный результат. Так все и сложилось. Я всеми силами пытался сделать из проекта то, что уже было невозможным из-за созданной нами физической модели. В какой-то момент мы перестали бороться с системой, которую сами создали, приняли ее и нашли сильные стороны. Мы поставили перед собой цель сделать проект ярче, даже при условии, что придется изменить саму основу.
Еще хочу посоветовать завести небольшое сообщество, чтобы делиться с ним результатами работы. Наша команда поддержки состоит из дюжины пользователей, от которых мы получаем лучшую обратную связь, причем с точки зрения покупателя. Часто они лучше разработчиков знают, что следует исключить. Я очень высоко это ценю и благодарен, что смог посмотреть правде в глаза, и перестал держать проект слишком близко к сердцу!
Planet of Lana

Адам Стьернлюс, креативный директор
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Вообще-то, данный проект первый не только на консоли, но также первая наша студийная работа. Вся команда стремится показать миру результат своего упорного труда, вложенного в Planet of Lana. Выпуск игры на консолях для нас особенно важен, поскольку он означает, что еще больше пользователей узнают о нашем проекте, и это само по себе здорово. Мы просто хотим, чтобы как можно больше людей познакомилось с придуманным нами миром.
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Обычно, когда люди впервые видят Planet of Lana, они восклицают что-то вроде: «О, мне так нравится ваш стиль!» Естественно, нам тоже. Однако, мы надеемся (правда, надеемся!), что, когда все закончится и пользователи будут просматривать титры, сидя с контроллером в руках, у них появится ощущение чего-то особенного, чего-то выходящего за рамки. Словно они действительно побывали в путешествии с Ланой и Муи.
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Хм, возможно, не стоит бояться того, что вы независимый разработчик, и выпускать игры только на ПК. Если вам кажется, проект впишется в консоль, сделайте версию для консоли.
Project Wingman


Аби Рахмани, ведущий разработчик
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Вау, просто вау. Мы никогда не думали, что Project Wingman дойдет до этой ступени. До сих пор невероятно, как далеко мы зашли в разработке. Нас очень поддерживали все, кто участвовал в проекте: начиная от спонсоров Kickstarter и заканчивая дополнительной помощью от Microsoft и Humble, благодаря кому мы смогли достичь этой высоты. Огромное всем спасибо!
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Мы надеемся, пользователи смогут отметить нашу упорную работу над Project Wingman. Также надеюсь, им понравится жанр, в который я успел влюбиться и хочу продолжать в нем работать.
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Честно, если вы считаете, ваш проект сможет достигнуть таких высот, начинайте думать об этом как можно раньше. Это не только поможет игре в долгосрочной перспективе, но и сделает весь процесс работы куда проще и безболезненнее. Несмотря на то, что мы не были до конца уверены, в какой степени будем в дальнейшем работать над Project Wingman, ранние мысли о поддержке управления с контроллера и выходе на консоли заметно облегчили процесс.
Pupperazzi

Изобел Шаша, дизайнер
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Отлично! Я всю жизнь проходила игры на консоли, и чувствую себя просто замечательно, когда понимаю, что наш проект окажется там же.
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Надеюсь, процесс игры Pupperazzi будет спокойным и расслабленным. Погладить и поиграть с собакой в перерыве между созданием креативных фотографий действительно помогает расслабиться!
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Я сама начинающая и предвкушаю возможность узнать много нового. Я слышала, что с каждым поколением консолей процесс создания игр для них становится все проще. Поэтому я просто счастлива, что еще больше пользователей смогут насладиться маленькими независимыми проектами вроде Pupperazzi.
Sable


Грег Китреотис, креативный директор, и Дэниель Файнберг, технический директор
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Увлекательно. В этом есть что-то особенное, когда ты вырос, играя на консоли и не имея ни малейшего представления о том, как все это создается. Ты понимаешь, что следует учитывать многие технические аспекты, такие как оптимизация, а также необходимость вовремя пройти сертификацию, плюс вопросы дизайна, такие как достижения. У меня кстати нет возможности играть на ПК на моем телевизоре, поэтому я ценю возможность видеть происходящее на большом экране. Кроме того, игры на консоли проще советовать друзьям и семье, которые предпочитают играть только из дома.
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Хотелось бы, чтобы у пользователей появилась жажда странствий, чтобы игра пробудила чувство любопытства и желание исследовать созданный нами мир. Надеемся, пользователи захотят узнать о нем больше, и что впечатления – иллюстрации, музыка, персонажи и открытые в игре места – останутся с ними.
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Какой совет мы хотели бы услышать? Естественно, что-то вроде: не стоит создавать игру с открытым миром! За исключением этой очевидной ловушки, в которую точно не попадет ни один человек, обладающий здравым смыслом, обязательно убедитесь, что вы все понимаете или у вас в команде есть человек, имеющий опыт получения сертификации и знающий все требования. Если бы нам с этим не помогли, не хочу даже думать, насколько сложным оказался бы процесс подачи заявки и какие подводные камни ожидали на пути. Убедитесь, что у вас есть страховка на случай неудачной подачи заявки. Убедитесь, что разработали достижения и выполнили все необходимые требования. В этом процессе легко что-то пропустить без помощи профессионалов.
She Dreams Elsewhere


Давионн Гуден, креативный директор
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Если честно, немного нереалистично! Я вырос, играя на оригинальной консоли Xbox. Это была моя первая игровая система. Я и предположить не мог, что созданная мной игра через несколько лет окажется на той же платформе, не говоря уже о том, что это будет мой первый проект. Когда мы приступили к разработке She Dreams Elsewhere пять лет назад, то подобное виделось далекой и несбыточной мечтой (кроме шуток!), чем-то, что может произойти пару проектов спустя при достаточной удачливости… однако, оно случилось. Забавно, как поворачивается жизнь, да? Уверен, десятилетний я сошел бы с ума, заглянув в будущее… В любом случае, я очень взволнован переносом игры на консоль, и не могу дождаться, когда же она станет доступна пользователям!
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Что нет ничего страшного в том, чтобы чувствовать себя плохо. Мы все сражаемся с личными демонами. Никогда не угадаешь, через что проходит другой человек, особенно с учетом последнего года. Надеюсь, с помощью этого проекта пользователи смогут понять, что они не одиноки, что можно просить о помощи, быть уязвимыми и нужно больше сочувствовать окружающим.
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Пожалуйста, умоляю… не занимайтесь этим в одиночестве. Разработка игры может быть сложной, неподъемной и пугающей, особенно в первый раз. Не бойтесь обращаться к ветеранам разработки и внешним партнерам, которые уже занимались созданием игр для консоли. Они могут помочь и оказать невероятную моральную поддержку. Также не стесняйтесь просить помощи у платформодержателя! Да, они могут казаться огромными, страшными корпорациями, но, на самом деле, это такие же люди, которые хотят, чтобы вы смогли создать лучшую версию игры! Не бойтесь обратиться к ним. Как говорила моя бабушка: «В закрытый рот еду не кладут!»
Solace State


Таня Кан, исполнительный продюсер и руководитель
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Очень волнительно! Мы рады, что Xbox подчеркивает важность доступности игр для всех и предлагает огромное число инициатив и мероприятий для разработчиков. Данная экосистема нас здорово поддерживает и помогает дотянуться до нашей аудитории, которая, как мы считаем, почувствует глубокую связь с нашим проектом. Нам приятно находиться в одном ряду с замечательными играми, которые были представлены на платформе Xbox за несколько поколений.
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Solace State – это проект о надежде на фоне агрессивной биотехнической революции в обществе, которое видимо забыло о правах человека. Надеемся, мы сможем инициировать обсуждения об участии в различной общественной деятельности и обнаружение позитивного влияния на мир. Мы также верим, что драматическая история о поиске дружбы и любви в свете борьбы за более справедливый мир найдет отклик в сердцах пользователей. А еще надеемся, что наш уникальный визуальный стиль вызовет любопытство и сподвигнет на творчество!
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Существует огромное количество маркетинговых возможностей, и игровым студиям, в которых один человек занимается и разработкой, и управлением, бывает сложно соблюсти баланс всех аспектов работы над проектом! Для оценки процессов и одновременной адаптации расписания и бюджета важно на ранних этапах понимать, как сильные стороны команды могут слаженно взаимодействовать. Мы стараемся ежедневно помнить о нуждах каждого работника. Менеджер проекта Solace State Джейми Ласт отвечает за управление и помощь в этом процессе. Кроме того, следует заранее начать общение с партнером по переносу игры на консоль, чтобы подготовить систему к быстрому и легкому переходу без неожиданных проблем.
Soup Pot


ЛиИн Фу, руководитель пользовательского опыта и интерфейса
Каково создавать свою первую игру для консоли?
Одновременно пугающе и захватывающе! Поскольку это наша первая игра для консоли, здесь много неосвоенных территорий и различных элементов дизайна, которые следует учесть, особенно в контексте пользовательского интерфейса и опыта. Мы также особое внимание уделяем доступности, что добавляет сложности работе. Однако нам важно, чтобы еда, которую мы демонстрируем потенциальным игрокам, была инклюзивной. Здорово, что доступность находится в приоритете у команды Xbox! Короче говоря, мы рады узнавать новые вещи и при этом не испытываем никакого давления, ха-ха.
Что вы надеетесь пользователи вынесут из вашего проекта?
Мы надеемся, пользователи смогут открыть для себя нашу культуру через еду, что особенно важно для регионов Юго-Восточной Азии. Вопрос: «Ты поел?» – является частью культурного кода. Мы просто хотим поделиться любовью к еде из различных регионов. Игра также подталкивает пользователей поддерживать локальные сельскохозяйственные рынки и органические продукты. Надеемся, они вынесут эту мысль из прохождения.
Что вы можете посоветовать тем, кто занялся созданием своей первой игры для консоли? Какой совет хотелось бы услышать вам перед началом работы в прошлом?
Хорошо знать и правильно оценивать свой проект. Естественно, нельзя предвидеть всех подводных камней, но следует убедиться, что у вас есть запас времени на утверждение игры перед премьерой. Еще, конечно, наслаждайтесь работой. Мы создаем игры для развлечения. Заниматься этим не просто, но оно того стоит.
Благодарим всех за помощь в создании этой статьи. Надеемся, эти советы и рекомендации помогут будущим разработчикам, решившим создать свою первую игру для консоли. Если вы планируете представить первый проект на Xbox, пожалуйста подайте заявку в программу [email protected] Наша замечательная команда готова с вами поработать!