Starfield Starters: Das Einmaleins der Weltraumschlacht

Starfield ist endlich in greifbarer Nähe und im Early Access ab sofort verfügbar. Das Spiel erscheint am 6. September für Xbox Series X|S und PC (im Game Pass) – oder am 1. September mit der Starfield Premium Edition, dem Starfield Premium Edition Upgrade oder der Starfield Constellation Edition. Wir von Xbox Wire hatten das Glück, dieses riesige Spiel voller sich überschneidender Systeme, Geheimnisse und Mechaniken schon vorab zu testen.

Um euch auf das Spiel und die Starfield-Galaxie vorzubereiten, haben wir eine Reihe von Artikeln zusammengestellt. Starfield Starters ist ein vierteiliger, spoilerfreier Leitfaden zu einigen der wichtigsten, komplexesten und weniger bekannten Features des Spiels. Zum ersten Teil, in dem Du alles über die Anpassung Deines Charakters lernst, gelangst Du hier. Den zweiten Teil, in dem sich alles um die Fortbewegung zwischen den Planeten dreht, findest Du hier.

Der Weltraum in Starfield ist nicht immer der angenehmste Ort. Du könntest auf Spacer, die bösartige Crimson Fleet oder die Zeloten des Hauses Va’ruun stoßen – alle wollen Dich aus unterschiedlichen Gründen vernichten. Vielleicht bist aber auch Du nicht die angenehmste Person – Du könntest Dich für ein Leben als Weltraumpirat entscheiden, Dir den Zorn friedlicher Reisender zuziehen und Kopfgelder von den verschiedenen Friedenswächter*innen der Siedlungssysteme kassieren.

Du musst daher nicht nur wissen, wie Du Dein Schiff fliegst, sondern auch, wie Du mit ihm kämpfst. Der Kampf im Weltraum unterscheidet sich stark vom Kampf auf dem Boden, denn es gilt zahlreiche Mechanismen zu beachten, während Du versuchst, in den gähnenden Leeren zwischen den Planeten zu überleben. Betrachte dies als Deinen ersten Tag in der Flugschule – hier kommt unser Leitfaden, um im Weltraumkampf von Starfield Erfolg zu haben:

Raumschiff-Systeme

Der Schlüssel zu jedem Teil des von Dir gewählten Raumschiffs besteht in seinen verschiedenen Systemen, und vor allem, wie sie mit Energie versorgt werden. Ihre Systeme sind in Triebwerke, drei Waffengruppen, Schilde und Ihren Gravitationsantrieb unterteilt. Der Reaktor Deines Schiffes bestimmt, wie viel Energie Du in jedes dieser Systeme stecken musst, und bei den ersten Schiffen des Spiels ist es unwahrscheinlich, dass Du jemals genug Energie hast, um alle Systeme mit voller Effizienz zu betreiben.

Das bedeutet, dass Du beim Kampf gegen Deine Feinde das D-Pad (oder die Pfeiltasten, wenn Du mit Maus und Tastatur spielst) benutzen musst, um die Energieversorgung der einzelnen Systeme zu steuern. Bei geringerer Energie feuern die Laser langsamer, die Raketen laden sich nur langsam auf, die Schilde erreichen nicht die volle Ladung und die Triebwerke feuern nicht so schnell. Hier kommt es darauf an, Deinen Feind gut zu kennen.

Gegen Schiffe mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad reicht es aus, den Gravitationsantrieb und einige Schilde auszuschalten und die gesamte Energie in die Waffen zu stecken. So lassen sich feindliche Schiffe schnell und einfach ausschalten (bevor Du ihre wertvolle Fracht einsammelst, nachdem Du sie zu Weltraummüll gemacht hast). Wenn Du aber weniger zuversichtlich bist, was Deine Chancen angeht, dann pumpe Deine Schilde auf, lasse etwas Saft im Gravitationsantrieb und stürze Dich in Den Kampf, bei dem es um alles oder nichts geht.

Beherrsche den Tanz

Im Weltraumkampf geht es selten darum, einfach alle Waffen in den Rumpf eines feindlichen Schiffes zu versenken. Es geht darum, sich zu überlegen, was man wann abfeuern sollte – ich nenne es „den Tanz“. Feindliche Schilde absorbieren natürlich Schaden und müssen beseitigt werden, bevor man anfangen kann, Löcher in Schiffe zu sprengen – Laserwaffen sind hier besonders effektiv.

Sind die Schilde jedoch erst einmal zerstört, sind Laser weit weniger effektiv als ballistische Kanonen, die am besten geeignet sind, um Teile der Gesundheitsleiste zu zerstören. Raketen bieten unterdessen enormen ballistischen Schaden, aber die Munition lässt sich nur langsam wieder auffüllen, was bedeutet, dass sie am besten als Präzisionswaffen eingesetzt werden (mehr dazu unten).

Der Tanz besteht also darin, zu wissen, welche Waffen man aufladen muss, um bestimmte Arten der gegnerischen Verteidigung auszuschalten. Es mag klug erscheinen, ein wenig Energie in jeden Waffentyp zu stecken und einen anhaltenden Angriff zu starten, aber ich habe es als nützlicher empfunden, meine Laser auf volle Leistung zu bringen, die Schilde meines Ziels zu entfernen, diese Energie in die Ballistik zu stecken und dann die Hülle zu zerstören. Das Startschiff, die Frontier, ist mit einer sehr effizienten Kombination aus Lasern, Ballistik und Raketen ausgestattet. Ich empfehle dringend, sich mit ihnen vertraut zu machen, bevor Du mit anderen Waffentypen experimentierst.

Aber sobald Du das getan hast, stehen der*m unternehmungslustigen Freibeuter*in weitere Optionen zur Verfügung – EMP-Waffen können zum Beispiel ganze Systeme des feindlichen Schiffes mit ein paar guten Stößen ausschalten. Sie sind auf drei Waffengruppen pro Schiff beschränkt, daher ist das Erlernen Deiner bevorzugten Ausrüstung der Schlüssel zur Perfektionierung eines tödlichen Raumschiffs.

Ziel erfasst

Wenn Du Dich für eine weltraumkampforientierte Route entscheidest, habe ich zwei hilfreiche Worte für Dich: „Kontrollsysteme anvisieren“. Diese Fertigkeit, die auf der ersten Stufe des Tech-Fertigkeitsbaums freigeschaltet wird, schaltet die Fähigkeit frei, Feinde anzuvisieren, die Zeit zu verlangsamen und bestimmte Teile eines Schiffes anzuvisieren – es ist quasi Starfields Version des Fallout-VATS-Systems. An dieser Stelle kommen die Raketen mit ihrem hohen Schaden und ihren Zielsuchfähigkeiten zum Tragen.

Das Anvisieren von Zielen ist aus mehreren Gründen nützlich. Wenn die Laser eines Schiffes Deine Schilde zerstören, konzentriere Dich auf diese Systeme und schalte sie aus. Wenn Du eine Piratenaktion durchführen und sicherstellen willst, dass Deine Beute nicht entkommen kann, triff ihren Gravitationsantrieb, um einen Sprung zu verhindern. Das Spannendste ist, dass Du auch direkt auf die Triebwerke zielen kannst, um das Schiff lahmzulegen und es zu ermöglichen, an das feindliche Schiff anzudocken und an Bord zu gehen. Von hier aus kannst Du in das Schiff eindringen, die Besatzung ausschalten (auf kleineren Schiffen befinden sie sich normalerweise im Cockpit, können aber auch in anderen Räumen auftauchen), den Inhalt des Frachtraums stehlen und, wenn Du möchtest, das gesamte Schiff selbst übernehmen (das dann registriert, benutzt, aufgerüstet oder einfach verkauft werden kann).

Es ist erwähnenswert, dass die Schilde ausgeschaltet werden müssen, bevor man Systeme effektiv angreifen kann (wenn man dies verhindern will, schießt man einfach den Schildgenerator aus). Auch das Anvisieren von Zielen hat ein begrenztes Zeitfenster – wenn man zu lange braucht oder die Zielerfassung verliert, muss man sie erneut anvisieren. Meiner Erfahrung nach braucht man im frühen Spiel normalerweise zwei oder drei solide Runden, um ein System zu zerstören.

Starte eine Bewegung

In einem 360-Grad-Kampfraum ist Deine Bewegung genauso wichtig wie es Deine Geschütze sind, also achte darauf, wie Du Dich fortbewegst. Der Schlüssel dazu liegt darin, zu lernen, wie man sein Schiff am effektivsten dreht. Es ist zwar verlockend, die Triebwerke Deines Schiffes bis zum Anschlag auszureizen, aber wenn Du zu schnell fährst, schränkt das Deine Mobilität ein – die Anzeige links in der Mitte der Kampfoberfläche des Schiffes zeigt an, wie schnell Du fährst, aber sie enthält auch einen kleinen weiß gefärbten Bereich. Dieser weiße Bereich ist der optimale Ort für schnelle Wendemanöver. Wenn Du Deine Geschwindigkeit innerhalb dieses Fensters hältst, bist Du viel wendiger, kannst mit hoher Geschwindigkeit herumkurven und ein Schiff viel leichter im Visier behalten.

Wenn Du noch raffinierter werden willst, schalte mit dem ersten Rang der Fertigkeit „Piloten“ die Triebwerkskontrolle für Dein Schiff frei. Aktivierst Du die Triebwerke, kannst Du Dein Schiff in vier Richtungen steuern und so dem feindlichen Feuer ausweichen, ohne das Ziel aus den Augen zu verlieren. Ich habe das vor allem dann festgestellt, wenn ich mir einen Kopf-an-Kopf-Flug mit einem Feind geliefert habe, indem ich mein Schiff mit Hilfe der Schubdüsen subtil bewegt habe, um den einschlagenden Raketen um Zentimeter auszuweichen.

Und schließlich ist das Boosten (durch Klicken auf den linken Stick am Controller oder Drücken der Umschalttaste auf der Tastatur) nicht nur eine Möglichkeit, schnell an Orte zu gelangen. Vielmehr ist es ein wichtiges Verteidigungsmittel – feindliche Schiffe haben auch Raketen im Gepäck, und wenn sie Dich im Visier haben, erscheint eine rote Warnung am oberen Bildschirmrand. Ein Boost unterbricht die Raketensperre sofort und schützt Dich so vor der wahrscheinlich gefährlichsten Waffe, die Feinde gegen Dich einsetzen können. Aus diesem Grund solltest Du im Weltraumkampf so wenig wie möglich auf Deinen Boost zurückgreifen, um ihn für eine besonders gefährliche Situation aufzusparen.

Der Nervenkitzel des Weltraumkampfes

Im Nervenkitzel des Weltraumkampfes vergisst man leicht, dass auch das eigene Schiff verwundbar ist – nicht zuletzt, weil sich zwar die Schilde wieder aufladen, aber der Schaden an der Hülle sich nicht von selbst repariert. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu beheben – die teurere ist, einen Schiffshafen an einem beliebigen zivilisierten Ort aufzusuchen, mit einer*m Schiffstechniker*in zu sprechen und um eine Reparatur zu bitten, die 1.000 Credits pro Stück kostet. Die günstigere Möglichkeit ist, einen Vorrat an Schiffsteilen anzulegen.

Betrachte sie als Medpacks für Raumschiffe – sie sind nicht besonders leicht zu bekommen und nehmen eine Menge Platz im Inventar oder im Frachtraum ein (Profi-Tipp: Wenn Du nicht verstehst, warum Dein Inventar so voll ist, sieh im Abschnitt „Hilfsmittel“ Deines Inventars nach Schiffsteilen! Interessanterweise ist eine der einfachsten Möglichkeiten, um an Schiffsteile zu kommen, … mehr Raumkämpfe zu bestreiten. Du wirst ziemlich häufig in ein System fliegen und Dich inmitten einer laufenden Schlacht zwischen Verbündeten wie dem Freestar-Kollektiv und aggressiveren Fraktionen wie den Spacern wiederfinden. Wenn Du an der Schlacht teilnimmst und alle Angreifer ausschaltest, wird die überlebende Seite oft Dein Schiff kontaktieren und fragen, ob sie Dich für Deine Hilfe belohnen können – und Schiffsteile sind eine der Möglichkeiten, die Du anfordern kannst. Weltraumkampf – lustig und nützlich!