Das Logo für die Barrierefreiheit des Spiels wird angezeigt

Xbox setzt sich mit neuen Barrierefreiheit-Updates weiter für die Gaming-Community ein

Gaming ermöglicht es uns, Welten jenseits unserer Vorstellungskraft zu erleben, unsere Geschichten zu teilen und Freundschaften mit Menschen auf der ganzen Welt zu schließen. Wir bei Xbox glauben, dass Gaming für alle da ist, auch für die über 429 Millionen Spieler*innen mit Behinderungen. Es liegt an uns, einen Ort zu schaffen, an dem sich alle willkommen, sicher und einbezogen fühlen, um die Freude und die Gemeinschaft des Gaming zu erleben.

Jedes Jahr im Oktober nehmen wir uns Zeit, um Menschen mit Behinderung zu feiern. Anfang dieses Monats feierte Xbox seine Partnerschaft mit Special Olympics in Form von Gaming for Inclusion, einem hybriden, mehrtägigen Turnier, das die Kraft der Inklusion durch Gaming demonstrieren, Barrieren abbauen und Special Olympics-Athlet*innen durch Technologie stärken soll.

Barrierefreiheit im Gaming lädt mehr Menschen dazu ein, Gaming zu erleben, indem wir allen Spieler*innen die Möglichkeit geben, so zu spielen, wie es für sie am besten passt. Wir freuen uns, unsere Unterstützung für die Gaming & Disability-Community fortzusetzen und eine Reihe von Updates zu veröffentlichen. Dazu gehören:

  • Das Adaptive Gaming Programm des Craig Hospitals, das die Kraft und die Bedeutung des Spielens für alle unter Beweis stellt.
  • Neue Funktionen für Barrierefreiheit vom Team Xbox.
  • Das Playbook for Accessible Gaming Event: Dieser Event-Leitfaden enthält 12 Best Practices, die Xbox im Laufe der Jahre in Zusammenarbeit mit der Gaming & Disability-Community gelernt hat
  • Hervorhebung des Kanals “Barrierefreiheit in Spielen” im Xbox Store, der jetzt Hunderte von Spielen und Tausende von Barrierefreiheits-Tags enthält
  • Ankündigung des nächsten Kapitels des Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path, einschließlich neuer Wissenschecks und Abzeichen, sowie Anerkennung der über 2 Millionen abgeschlossenen Quests seit dem Start im Oktober 2022
  • Wir stellen einige unserer Lieblingsspiele vor, darunter Sea of Thieves, Age of Empires und das kürzlich erschienene Forza Motorsport.
  • und vieles mehr!

Wenn wir alle spielen, gewinnen wir alle. Mehr Details findest Du unten!

Community Spotlight – Making Gaming for Everyone

Das Adaptive Gaming Programm des Craig Hospital

Das Craig Hospital ist ein Neurorehabilitations- und Forschungskrankenhaus in Colorado, das sich auf die Behandlung von Hirn- und Rückenmarksverletzungen spezialisiert hat. Xbox arbeitet seit der Entwicklung des Xbox Adaptive Controllers, der 2018 auf den Markt kam, mit dem Craig Hospital zusammen. Seitdem ist das Craig Hospital ein unschätzbarer Partner bei der Entwicklung der barrierefreien Hardware von Team Xbox.

Heute stellen wir das Adaptive Gaming Programm des Krankenhauses vor, das Patient*innen und Familienmitgliedern, die gerne spielen, die Freude am Spielen und die Verbundenheit damit vermittelt. Im folgenden Video erfährst Du, welche positiven Auswirkungen das Spielen auf die Teilnehmer*innen des Craig Hospital Programms hat.

Viele der Spieler*innen im Craig Hospital nutzen den Xbox Adaptive Controller, um ihr Spiel anzupassen. Wenn Du mehr über den Xbox Adaptive Controller erfahren möchtest, besuche das Xbox Adaptive Controller Benutzerhandbuch.

Neue Barrierefreiheits-Updates von Xbox

Playbook für barrierefreie Spielevents

Ein schwarzes Schild mit einem weißen Logo für barrierefreies Spielen steht vor den Demostationen auf einer Spielemesse. Der Text lautet auf Englisch und Deutsch: "Hier wird dir geholfen. Bitte frage ein Mitglied des Xbox Teams, wenn Du besondere Bedürfnisse hast. Wir sind dafür da, dass Du ein tolles Erlebnis hast. Weitere Informationen findest Du unter xbox.com/accessibility. Xbox."
ALT TEXT: Ein schwarzes Schild mit einem weißen Logo für barrierefreies Spielen steht vor den Demostationen auf einer Spielemesse. Der Text lautet auf Englisch und Deutsch: “Wir helfen. Falls du Unterstützung brauchst und Fragen zu unseren Barrierefreiheits-Angeboten hast, wende Dich an eine*n Xbox-Mitarbeiter*in. Wir wollen, dass Du Dich bei uns willkommen fühlst. Weitere Informationen findest Du auf xbox.com/accessibility. Xbox.”

Wir bei Xbox streben nach einer Welt, in der jede*r an Spielen teilnehmen kann. Branchenevents sind da keine Ausnahme, was uns dazu inspiriert hat, das Playbook for Accessible Gaming Event zu erstellen. In diesem Leitfaden stellt Xbox bewährte Praktiken vor, die wir in jahrelanger Zusammenarbeit mit der Gaming- & Disability-Community bei Veranstaltungen wie der GDC, der gamescom, der E3, dem Xbox Fanfest, unserem Xbox Meetup zum Thema Inklusion im Gaming und vielen mehr gelernt haben. Begleitend zu diesem Leitfaden gibt es ein neu veröffentlichtes Video zum Thema “Disability Etiquette”.

Ähnlich wie unsere Xbox-Richtlinien für Barrierefreiheit richten sich diese Best Practices an die Produktionsteams von Veranstaltungen. Sie sollen als Katalysator für Ideen dienen und eine Reihe von Richtlinien für die Planung bieten. Sie können auch verwendet werden, um die Barrierefreiheit einer Veranstaltung nach deren Abschluss zu bewerten und für die Zukunft zu planen.

Vorhandenen Controller verwenden, um das Controller-Pairing zu starten
Das kabellose Pairing ist jetzt noch einfacher, da der direkte Kontakt mit der Konsole zum Drücken der Pairing-Taste nicht mehr erforderlich ist. Vom Sofa, Rollstuhl, Krankenhausbett usw. aus können Spieler*innen jetzt ihre Konsole in den Pairing-Modus versetzen, indem sie eine Xbox Media Remote, einen Sprachbefehl des digitalen Assistenten oder einen zuvor gepaarten Controller verwenden, um einen neuen Controller mit ihrer Konsole zu verbinden. Weitere Informationen findest Du im Support-Artikel über das Verbinden eines Xbox Wireless Controllers mit Deiner Konsole.

Elite 2 & Adaptive Controller-zu-Tastatur- Remapping

ALT TEXT: Ein "Xbox Zubehör"-Menü auf der Konsole zeigt verschiedene Konfigurationseinstellungen an, mit denen die Spieler*innen die Tasten für den Xbox Adaptive Controller und den Xbox Elite Series 2 Controller neu zuordnen können.
ALT TEXT: Ein “Xbox Zubehör”-Menü auf der Konsole zeigt verschiedene Konfigurationseinstellungen an, mit denen die Spieler*innen die Tasten für den Xbox Adaptive Controller und den Xbox Elite Series 2 Controller neu zuordnen können.


Spieler*innen werden bald in der Lage sein, Controllertasten auf fast 90 Tastaturtasten des Xbox Adaptive Controllers und der Elite Series 2 umzulegen, damit auch Spieler*innen mit eingeschränkter Mobilität den Xbox Adaptive Controller für Spiele nutzen können, die nur Maus-/Tastatureingaben unterstützen.  Zum Beispiel können Spieler*innen den linken Bumper auf ihrem Controller auf die Tastaturtaste C, Strg + C oder Strg + Umschalt + C usw. umlegen.

Das Remapping wird über die Xbox Accessories App sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole verfügbar sein. Diese Funktion steht derzeit Xbox Insidern und Mitgliedern der Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) zur Verfügung und wird in den kommenden Monaten für alle Spieler*innen verfügbar sein. Weitere Details dazu und wie Du der Xbox Accessibility Insider League beitreten kannst, findest Du im Wire-Beitrag zum Keyboard Button Mapping for Xbox Controllers Beitrag.

Einstellungsmenü für Xbox Widgets in der Spielleiste für Barrierefreiheit

ALT TEXT: Ein Menü auf dem PC zeigt das Menü für die Zugänglichkeitseinstellungen für Xbox Widgets in der Spieleleiste.
ALT TEXT: Ein Menü auf dem PC zeigt das Menü für die Zugänglichkeitseinstellungen für Xbox Widgets in der Spieleleiste.

Xbox-Spiele auf dem PC werden bald noch zugänglicher sein! Nach der Einführung des Einstellungsmenüs “Barrierefreiheit” in der Xbox-App im letzten Frühjahr werden die Xbox-Widgets in der Game Bar am 19. Oktober ihr eigenes Einstellungsmenü “Spielzugänglichkeit” enthalten, um es den Spieler*innen noch einfacher zu machen, Barrierefreiheitseinstellungen auf der Plattform zu finden. In den aktualisierten Xbox-Widgets findest Du sowohl visuelle als auch auditive Bedienungselemente, mit denen Du dein PC-Spielerlebnis an Deine Vorlieben und Bedürfnisse anpassen kannst.

Um das neue Menü zu finden, musst Du ab dem 19.10. die Game Bar und die Xbox App auf dem PC auf die neuesten Versionen aktualisieren. Die Einstellungen für die “Spielzugänglichkeit” sind über jedes der neuen Xbox Widgets in der Game Bar verfügbar, indem Du auf die Schaltfläche “Einstellungen” klickst.

Fortschritte bei bestehenden Barrierefreiheitsangeboten

Neue Wissensprüfungen zur Barrierefreiheit im Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path
Seit dem Start des Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path vor einem Jahr haben Xbox Ambassadors über 2 Millionen Quests absolviert, um mehr über Barrierefreiheit zu erfahren und eine einladende, inklusive Community zu unterstützen, in der jeder Spaß hat.

Zusätzlich zu den neuen Quests freut sich Xbox, ankündigen zu können, dass der Explorer Path in den kommenden Monaten Wissenschecks enthalten wird, die das Wissen der Ambassadors über Barrierefreiheit aus abgeschlossenen Quests würdigen. Nach Abschluss dieser Prüfungen erhalten die Ambassadors ein Xbox Accessibility Ally Abzeichen, das mit ihrem Profil verknüpft werden kann. Falls Du es noch nicht getan hast, besuche die Seite der Xbox Ambassadors, um Deine Reise in Sachen Barrierefreiheit zu beginnen.

Neuer Kanal “Barrierefreiheit in Spielen” im Xbox Store

ALT TEXT: Ein Menü auf dem PC zeigt das Menü für die Zugänglichkeitseinstellungen für Xbox Widgets in der Spieleleiste.
ALT TEXT: Ein Menü auf dem PC zeigt das Menü für die Zugänglichkeitseinstellungen für Xbox Widgets in der Spieleleiste.

Die Suche nach dem nächsten tollen Spiel ist jetzt noch einfacher! Die Xbox Game Accessibility Feature Tags wurden 2021 mit über 20 Tags eingeführt, die für barrierefreie Funktionen zum einfachen Finden von Spielen stehen. Bisher wurden im Xbox Store und auf Xbox.com nur Titel mit 6 oder mehr Tags hervorgehoben. Da nun aber Hunderte von Spielen und Tausende von Tags zur Verfügung stehen, hat Xbox einen Kanal “Barrierefreiheit in Spielen” eingerichtet, der alle Spiele mit Barrierefreiheits-Tags enthält und es noch einfacher macht, Spiele mit Barrierefreiheits-Funktionen zu finden, die am besten für Spieler*innen geeignet sind.

ALT TEXT: Der Kanal "Barrierefreiheit in Spielen" wird auf einer Xbox-Konsole mit Reihen von kleinen Symbolen angezeigt, die verschiedene Spiele auf der Xbox darstellen, die über Xbox Accessibility Feature Tags verfügen.
ALT TEXT: Der Kanal “Barrierefreiheit in Spielen” wird auf einer Xbox-Konsole mit Reihen von kleinen Symbolen angezeigt, die verschiedene Spiele auf der Xbox darstellen, die über Xbox Accessibility Feature Tags verfügen.

Die Auswahl an Spielen mit barrierefreien Funktionen findest Du in der Navigationsleiste oder auf der Startseite des Microsoft Store auf Xbox. Dort können die die Spiele nach den Kriterien Gameplay, Audio, Visual und Input Accessibility gefiltert und sortiert werden.

Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS) auf der PAX 2023

ALT TEXT: Ein Menü zeigt die "Filter- und Sortierfunktion" der Xbox, mit der Spieler*innen verschiedene zugängliche Spiele anhand der Einstellungen "Gameplay" und "Audio" finden können.
ALT TEXT: Ein Menü zeigt die “Filter- und Sortierfunktion” der Xbox, mit der Spieler*innen verschiedene zugängliche Spiele anhand der Einstellungen “Gameplay” und “Audio” finden können.

Das Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS) Programm ist ein Angebot für Entwickler*innen und Publisher, um die Zugänglichkeit ihrer Spiele zu überprüfen, Feedback von Spieler*innen mit Behinderungen zu erhalten und zu verstehen, welche Zugänglichkeits-Tags für ihre Spiele gelten.

Auf der PAX West am 1. September veranstaltete das MGATS-Team einen Workshop, der einen Überblick über die Barrierefreiheit von Spielen und Tipps zum Testen gab. Anschließend wurden 8 Arbeitsplätze mit Xbox-Konsolen und -Zubehör ausgestattet, um Spiele wie Minecraft daraufhin zu testen, ob sie Barrierefreiheitsfunktionen wie “Fortschrittsspeicheroptionen”, “anpassbare Schwierigkeit”, “volle Tastaturunterstützung” und mehr unterstützen.  Diese Verbindung zur Community lieferte nicht nur Feedback, um das Programm weiter auszubauen, sondern entmystifizierte auch, wie Videospiele getestet werden können, um Barrierefreiheit für alle zu gewährleisten.

Mehr Barrierefreiheit für unsere Spiele

Bei Xbox ist Barrierefreiheit eine Reise ohne einen bestimmten Endpunkt. Dazu gehört auch die Schaffung von Spielerlebnissen, an denen jede*r teilhaben kann. Wir freuen uns, heute einige der jüngsten Errungenschaften im Bereich Barrierefreiheit in verschiedenen Xbox-Spielen vorstellen zu können.

Forza Motorsport

Letzte Woche hat Turn 10 Studios das zugänglichste Forza Motorsport aller Zeiten veröffentlicht, das mehrere innovative Zugänglichkeitsfunktionen enthält, darunter One-Touch-Steuerung, Bildschirmkommentar, Text-to-Speech und Speech-to-Text und mehr. Blind Driving Assists, eine Funktion, die für blinde oder sehbehinderte Spieler*innen entwickelt wurde, bietet eine Reihe zusätzlicher Audiohinweise, die sehbehinderten Spieler*innen helfen, sich auf den Strecken von Forza Motorsport zurechtzufinden. Die gesamte Reihe der Zugänglichkeitsfunktionen wurde in enger Zusammenarbeit mit der Behindertengemeinschaft über zwei Jahre hinweg entwickelt.

Weitere Informationen zu den barrierefreien Funktionen in Forza Motorsport findest Du hier. Um Dich mit den neuen Funktionen vertraut zu machen und ein barrierefreies Rennerlebnis zu schaffen, das am besten zu dir passt, kannst Du dir diesen Video-Guide sowie diese Fahrtipps von Barrierefreiheitsberater Brandon Cole ansehen.

Sea of Thieves


Wir helfen blinden und sehbehinderten Spieler*innen, andere Spieler*innen und die gegnerische KI anzuvisieren, wenn sie Gewehre und Kanonen benutzen. Wenn sie zielen, ertönt ein klickendes Geräusch, wenn die Spieler*innen nahe an einem Ziel sind. Je näher sie dran sind, desto schneller klickt es. Besondere Merkmale umfassen:

  • Der Ton schwenkt nach links und rechts, damit die Spieler*innen wissen, in welche Richtung sie sich horizontal drehen müssen
  • Der Ton geht nach oben und unten, damit die Spieler*innen wissen, in welche Richtung sie sich vertikal bewegen müssen
  • Es entsteht ein „Sperrgeräusch“, wenn Spieler*innen über einem Ziel sind.
  • Die Zielhilfe setzt automatisch ein, wenn Spieler*innen auf das Visier einer Projektilwaffe zielen oder eine Kanone bedienen.

Age of Empires

Im August wurde Age of Empires IV: Anniversary Edition, der neueste Teil der kultigen Strategiespielserie, überraschend während der Gamescom Opening Night Live angekündigt und war sofort für Xbox Series X|S und Xbox One verfügbar. Mit dem Wechsel auf die Konsole hat das Age-Team das Spiel für die Xbox-Controller optimiert, die Benutzeroberfläche konsolenspezifisch umgestaltet und neue Tutorials für Spieler*innen hinzugefügt, um den Einstieg zu erleichtern und zum Erfolg zu führen.

Und mit der überraschenden Veröffentlichung kamen zahlreiche Zugänglichkeitsfunktionen, die es den Spieler*innen ermöglichten, ihr Gameplay anzupassen. Dazu gehören anpassbare Schwierigkeitseinstellungen, Tutorials auf Abruf, die den Spieler*innen helfen, die Steuerung und die grundlegenden Spielmechaniken zu erlernen, Benutzeroberflächenerläuterungen und ein starker Kontrastmodus, gleichmäßige Kameraeinstellungen und vieles mehr. Eine vollständige Liste der barrierefreien Funktionen für Age of Empires IV: Anniversary Edition auf der Xbox findest Du unter diesem Link.

Suchst Du noch mehr Spiele?

Im Oktober und darüber hinaus stellen wir Spiele vor, die von Menschen mit Neurodiversität und Behinderungen entwickelt wurden und deren Erfahrungen widerspiegeln. Die Stores-Kollektion ist das ganze Jahr über in den Microsoft Stores für Xbox und Windows erhältlich. Sie ist Teil unserer kontinuierlichen Arbeit, ein inklusiveres Spiele-Ökosystem zu schaffen und Inhalte zu fördern, die in den Communities Anklang finden. Für Xbox Game Pass Mitglieder gibt es die Xbox Game Pass Gaming & Disability Community Kollektion und die PC Game Pass Gaming & Disability Community Kollektion.