Zusammenfassung
- Wir haben auf der gamescom einen ersten Blick auf High On Life 2 werfen können.
- Ralph Ineson ergänzt die Besetzung von High On Life 2 um die wiederkehrenden Darsteller*innen Betsy Sodaro, J.B. Smoove und Richard Kind.
- High On Life 2 erscheint am 13. Februar 2026 für Xbox Series X|S und ist direkt zum Release im Game Pass Ultimate verfügbar.
Wie kann man einen der witzigsten Ego-Shooter aller Zeiten fortsetzen? Ganz einfach: Man gibt uns ein Skateboard und sagt uns, wir sollen verrückt werden. Vor kurzem bot sich mir die Gelegenheit, eine erste Version von High On Life 2 zu testen und ich erkannte sofort viele Merkmale des Originals wieder. Zum Beispiel die sprechenden Waffen, die Gatlians, aber auch die Möglichkeit, mich mit dem Greifhaken von Knifey auf Vorsprünge zu ziehen, und jede Menge scharfsinnige Dialoge, die dieses wilde Universum zusammenhalten. Am Ende war es dann aber doch das Skateboarding, das meine Aufmerksamkeit auf sich zog.

Die Hands-on-Vorschau knüpft an das Ende von High On Life an und beginnt damit, dass ich mit einem Fallschirm in die Welt von ConCon (Convention Convention) springe – einem Planeten voller schwebender Plattformen, auf denen (ihr habt es erraten) Conventions stattfinden. Eine Belohnung hat uns hierhergeführt, denn wir sind auf der Suche nach Senator Muppy Doo, einem Politiker, der mit den bösen Führungskräften von Rhea Pharmaceuticals unter einer Decke steckt. Und diese wollen die Menschheit in… verschreibungspflichtige Pillen verwandeln.
Meine Mission? Mich durch mehrere Conventions kämpfen, um Doo zu finden. Die erste Station ist die ParkingCon, eine Ansammlung von Autowracks, auf denen Dutzende von Aliens um die wenigen verbleibenden Parkplätze kämpfen – einer davon wird sogar von einem Plastikstuhl „besetzt“. Wir müssen einen Platz freimachen, damit der zurückkehrende Charakter Gene mit seinem fliegenden Winnebago parken kann, egal wie (zum Beispiel indem wir Aliens erschießen). Zunächst ging ich die Sache wie einen normalen Ego-Shooter an. Ich konzentrierte mich auf eine Gruppe von Feinden, versuchte, die Parkplätze freizumachen und wechselte zwischen meinen beiden verfügbaren Gatlians: Sweezy (Laserpistole) und Gus (Schrotflinte). Dann sprang ich auf das Skateboard und alles änderte sich.

High On Life Pro Skater Edition
Das Skateboard ersetzt die Sprint-Taste, doch es sind die Geschwindigkeit und die Agilität, die es so revolutionär machen. Je mehr ich mich auf dem Board durch das Level bewegte, desto mehr Objekte wie Handläufe und Betonabtrennungen fand ich, an denen ich mit der LB-Taste grinden konnte. Ich habe sogar einige Abschnitte gefunden, die Quarterpipes ähnelten, und festgestellt, dass bestimmte Autos genau so positioniert waren, dass sie den Eindruck erweckten, man könne von ihnen springen. Da wurde mir klar, dass das gesamte Level im Grunde ein großer Skatepark war! Das wird super!
Je besser ich darin wurde, Grind-Stellen zu finden, desto schneller wurden die Kämpfe, während ich mit Sweezy und Gus links und rechts Gegner ausschaltete. Ich konnte sogar mein Skateboard auf Gegner „werfen“, um sie mit einem Schlag zu töten. Generell fand ich es sehr hilfreich, dass derselbe Knopf, den ich zum Grinden verwende, auch als Kopfhalterung von Knifey dient. Wenn ich den Absprung mal verpasse, kann ich mich so wieder ans Geländer ziehen. So kommt man auch in einem Spiel, von dem man es nicht erwarten würde, richtig in Fahrt.

Im ersten Spiel war die Fortbewegung mit Knifeys Greifer ein wichtiger Bestandteil, um eine Vielzahl von Umgebungs- und Plattformrätseln zu lösen. Mit dem Skateboard werden die Plattform-Aspekte nun noch verstärkt, und es dauerte nicht lange, bis die Demo mir zeigte, was ich noch alles machen kann.
Um zur nächsten schwebenden Zone zu gelangen, musste ich auf schwebenden Bussen grinden, auf riesigen aufblasbaren Ballons hüpfen und dann an Wänden entlangfahren, um eine Wolkenkluft sicher zu überqueren, wo ich PoliCon (eine Politikkonferenz) erreichte. Das Skatepark-Motiv setzte sich auch hier fort, mit vielen Handläufen und anderen Objekten, an denen ich schnell durch diese neue Zone grinden konnte, um zu meinem nächsten Ziel zu gelangen. Und dann kam unser persönlicher Assistent Suit-O ins Spiel.
Was können wir noch tun?
Für unsere Demo tauchte Suit-O stets aufmerksam am unteren Bildschirmrand auf, um sicherzustellen, dass wir unseren Zeitplan für die 30-minütige Vorschau einhielten. Er spulte die Höhepunkte der Demo absichtlich vor und führte uns „versehentlich“ zum Ende eines Bosskampfs mit einem der neuen Charaktere des Spiels: Sheath, der von dem großartigen Ralph Ineson gesprochen wird. Was folgte, war eine urkomische (und blutige) Sezierung seines außerirdischen Kopfgeldjäger-Charakters, dessen Kopf anschließend in einen neuen Gatlian verwandelt wurde. Ja, ein von einem berühmten Schauspieler gesprochener Boss ist in diesem Spiel auch eine Waffe.
Sheath ergänzte Sweezy und Gus auf nette Weise mit dem Gefühl eines Kampfgewehrs. Fans von „Halo“ werden hier vielleicht den bekannten „Punch“ wiedererkennen. Seine Alternativattacke ist ein Impaling Spike, mit dem man aufeinanderfolgende Ziele aneinanderreihen und Spike-Seilbahnen erstellen kann, mit denen ich später zur nächsten Convention, der MurderCon, übersetze. Ich finde es toll, dass diese Metroidvania-ähnlichen Komponenten aus dem Vorgängerspiel erhalten geblieben sind und Bereiche freigeben, die zuvor unerreichbar waren, sobald man das dafür erforderliche Werkzeug erworben hat.

Schießen, Schießen, Schießen!
Sobald wir die Tore zur MurderCon durchschritten hatten, verlagerte sich die Erzählung der Demo, sodass sie sich fortan auf Knifer konzentrierte, der – wie erfahrene Spieler*innen vielleicht noch wissen – es liebt, sich die Hände blutig zu machen. Er war erwartungsgemäß überglücklich, an einer Convention teilzunehmen, die sich ganz um eines seiner Lieblingsthemen dreht. Ehe ich mich versah, befanden wir uns inmitten eines Battle Royale, umgeben von einer Ästhetik, die an eine Laser-Tag-Arena erinnerte, mit jeder Menge Neonlicht. Und ja, es gab jede Menge Feinde, auf die wir schießen konnten. Die schnellen Bewegungselemente traten hier in den Hintergrund, da die Demo eher ein traditionelles Multiplayer-ähnliches Shooter-Layout zeigte, sodass wir uns mehr auf unsere Gatlians und ihre Fähigkeiten konzentrieren konnten.
Sheath fühlt sich mit seiner perfekten Battle Rifle-Waffe großartig an, und es hat unglaublich viel Spaß gemacht, mit seinem Impaling Spike ganze Horden von Feinden aneinander zu fesseln. Sweezy ist nach wie vor eine solide Laserpistole mit einem alternativen Schuss, der eine Blase um eine Gruppe von Feinden erzeugt. Gus‘ Schrotflinte und seine Disc-Shot-Fähigkeiten eignen sich derweil hervorragend, um Gruppen von Gegnern auszuschalten. All diese Kämpfe gipfelten in einem Bosskampf gegen einen großen, ogerähnlichen Charakter namens Brutus, der einen riesigen pyramidenförmigen Helm auf dem Kopf hatte. Es dauerte nicht lange, bis meine Gatlians und ich ihn besiegten und zu den Gewinnern der MurderCon gekrönt wurden.
Schließlich wurde ich erneut von Suit-O nach vorne geschleudert, um mich Muppy Doo zu stellen. Zunächst verlief der Kampf ganz normal: Ich wich den Angriffen aus und versetzte meinem Gegner mit meinen Gatlians einige Schläge. Aber auf die nächste Phase des Kampfes war ich nicht vorbereitet – sie war anders als alles, was ich bisher gespielt hatte. Der finale Bosskampf fand statt … im Menübildschirm.
Muppy Doo hat nämlich die Fähigkeit, sich zu verkleinern, und konnte so klein werden, dass er sich in den Hauptrechner meines Anzugs schleichen und Suit-O fesseln konnte. Nachdem ich Suit-O durch „Anklicken” befreit hatte, wurde er zu meinem Mauszeiger, mit dem ich durch den Menübildschirm klickte, um den kleinen Muppy Doo zu finden, der meine Subsysteme zerstörte.
Muppy streckte seinen Kopf hinter einem Symbol hervor oder begann, Menüpunkte zu zerstören, und wir schlugen ihn, sodass er sich in ein anderes Untermenü duckte. Nach einer Weile wurde es für meinen Charakter immer schlimmer, sodass ich das System komplett neu starten und meinen Spielstand löschen musste … woraufhin ein völlig anderes Spiel gestartet wurde – Bible Adventures. Nein, wirklich. Schließlich eskalierte die Situation so sehr, dass die einzige Lösung darin bestand, dass Knifey mich erstach – was er nur allzu gerne tat. Und so beendeten wir unsere Zeit mit High On Life 2.
Nach einigen Spielen gefällt mir, dass Squanch Games langsam eine Denkweise entwickelt, die sich an dem Motto „Wäre es nicht lustig, wenn …“ orientiert, und Wege findet, diese Ideen umzusetzen, während sie gleichzeitig sehr viel Spaß machen (und unglaublich lustig sind). Diese Balance zu finden, ist keine leichte Aufgabe. Es ist in etwa so, als würde man versuchen, Skateboard zu fahren und dabei Aliens ins Gesicht zu schießen. Wir freuen uns schon sehr darauf, mehr davon zu erleben, wenn „High On Life 2“ am 13. Februar 2026 für Xbox Series X|S erscheint und direkt zum Release im Game Pass Ultimate verfügbar sein wird.