Conoce la historia detrás de The Outer Worlds

Recientemente se estrenó The Outer Worlds de Obsidian Entertainment y nos estamos divirtiendo mucho explorando el emocionante universo del juego mientras nos topamos (y ocasionalmente peleamos) con algunos de sus habitantes más feroces. El juego combina una narrativa de humor negro y elementos RPG detallados para crear una experiencia única. Tuvimos la oportunidad de platicar con Leonard Boyarsky, codirector de juegos de Obsidian Entertainment, sobre el enfoque narrativo del juego, sobre cómo se desenvuelven algunos de los finales y sobre el modo Supernova ultra-hardcore. Encuéntralo en Microsoft Store (Argentina, Chile, Colombia y México).

Xbox Wire: ¿Cuántos diálogos se escribieron para The Outer Worlds?

Leonard Boyarsky: No sé con exactitud cuántas líneas de diálogo se escribieron (incluyendo iteraciones, contenido cortado, etc.), sin embargo, fueron aproximadamente 420 000 palabras para opciones de diálogo, incluidas las líneas del jugador. Aproximadamente 600 000 palabras en total.

Xbox Wire: ¿Cómo funcionan los árboles de diálogo en The Outer World comparados con sus otros títulos?

Boyarsky: Obsidian ha utilizado la misma herramienta de diálogo durante mucho tiempo, por lo que no estoy seguro de que haya mucha diferencia general en cuanto a la creación de los diálogos. Sin embargo, en TOW, tratamos de evitar el uso de centros de nodos de preguntas para ofrecer una sensación más conversacional.

Xbox Wire: ¿Qué tan seguido podrán los jugadores utilizar el don de la elocuencia para evitar situaciones que podrían dar pie a combate?

Boyarsky: Los jugadores pueden completar el arco de la historia principal bastante efectivamente a través de sus habilidades de diálogo. También hay bastante contenido secundario que pueden terminar basándose simplemente en conversar diestramente. Además, incluimos habilidades pasivas de combate en forma de diálogo para situaciones de vida o muerte, más un sistema oculto que le abrirá las puertas a “áreas restringidas” a los jugadores más elocuentes.

Xbox Wire: ¿Tienes idea de cuántos finales habrá en The Outer Worlds?

Boyarsky: Existen dos finales principales, pero, dependiendo de las habilidades de los jugadores, se pueden tomar varios enfoques dentro de estos dos finales. Esto sin contar todas las modificaciones que los jugadores pueden propiciar con sus decisiones, algo que aún no calculamos… ¡Pero son muchas!

Xbox Wire: ¿Los finales dependen de las decisiones tomadas durante los diálogos?

Boyarsky: Todos los finales (incluidas las versiones matizadas) dependen tanto del diálogo como de las decisiones en el juego.

Xbox Wire: ¿De qué se trata el modo Supernova?

Boyarsky: El modo Supernova es el más difícil del juego y ofrece un desafío supremo para The Outer Worlds.

Xbox Wire: ¿A qué tipo de desafíos de gameplay se enfrentarán los jugadores en el modo Supernova?

Boyarsky: Hay muchos, por ejemplo:

  • Los enemigos tienen más salud y causan mayor daño.
  • Los jugadores deben comer, beber y dormir.
  • Los compañeros pueden morir permanentemente.
  • Las lesiones únicamente se pueden curar con reposo.
  • Las armas y armaduras funcionan muy mal, con cero durabilidad.
  • Los jugadores solo pueden viajar rápido, dormir y guardar juegos dentro de su nave.

Xbox Wire: ¿De qué manera impacta el modo Supernova el enfoque en situaciones de combate?

Boyarsky: Dado que los enemigos hacen más daño y son más difíciles de matar, el jugador deberá asegurarse de que su equipo (y sus compañeros) sean de primera categoría. El uso de ataques especiales en el momento adecuado es crucial y, ya que los compañeros pueden morir permanentemente, el jugador debe vigilar su propia salud al mismo tiempo que la de su equipo entero. Por eso, es vital aprovechar las ventajas que les permiten a los jugadores curar a otros miembros del equipo con el inhalador médico.

Xbox Wire: ¿Cómo decidieron crear el modo Supernova?

Boyarsky: Queríamos crear algo realmente difícil que le rindiera una especie de homenaje a los modos hardcore en Fallout: New Vegas y en Ironman en Temple of Elemental Evil. Supernova hace que jugar nuevamente sea aún más desafiante. Está diseñado para jugadores hardcore y jugadores que han terminado el título en repetidas ocasiones o que consideran que el nivel de dificultad no ha sido lo suficientemente desafiante.

Agradecemos a Leonard Boyarsky de Obsidian Entertainment por tomarse un momento para conversar con nosotros pese a su apretada agenda por el lanzamiento. Encuentra The Outer Worlds en formato físico o en versión digital en Xbox One y Windows 10 en Microsoft Store (Argentina, Chile, Colombia y México). Además, si cuentas con una suscripción activa a Xbox Game Pass para consola o PC, ¡disfruta de este maravilloso título ahora!