Todo sobre Halo Infinite Season 3: Echoes Within
Halo Infinite Season 3: Echoes Within, se estrena mañana y lo hace con nuevas adiciones al juego. Es la actualización multijugador más grande que el juego ha recibido hasta ahora. Incluye mapas, modos, un nuevo elemento de armas y equipos, nuevo contenido narrativo y más. Con eso en mente, ¿quién mejor para hablar sobre lo que Echoes Within ofrece a los fans que Sean Baron, Head of Liver Performance de 343 Industries?
En el transcurso de una entrevista de una hora, le pedí a Sean que me contara sobre cada una de las adiciones de la Temporada 3 al juego en detalle, echando un vistazo a lo que ofrecerán, cómo fueron diseñadas e incluso una probadita de cómo algunos de estos cambios representan lo que viene para el futuro del servicio en vivo de Halo Infinite.
Así que, ahora dejaré que Sean Baron te guíe a través de Echoes Within.
Mapas
Sean Baron: “¡Tenemos una sorpresa! – Tres mapas. Lanzaremos dos mapas de arena, Chasm y Cliffhanger, y un Big Team Battle Map, Oasis “.
Cliffhanger: “Cliffhanger es un mapa de arena. Es asimétrico, con un cañón cross-map man. Tiene una vibra de Halo: Reach. Se siente muy parecido a ese momento cuando estás dejando caer en la primera misión, “Noble Actual”. Tiene parte de ese ambiente circular y modular construido en el ambiente de los lados de las colinas. El mapa mezcla la elevación y las líneas de la visión, así como los espacios interiores que son realmente gratificantes para los combates cerrados. Diría que este es un tema en todos nuestros nuevos mapas: puedes encontrar cualquier tipo de espacio de combate que estés buscando, ha mucha variedad”.
Chasm: “Chasm es un mapa único, es mucho más pequeño que cualquiera de nuestros otros mapas, por lo que el combate será más intenso. Tiene en su mayoría un artístico del precursor, y es una llamada directa a una de las misiones de campaña iniciales de Infinite, “Foundation”. En esa misión, el piloto te dejó caer en el inframundo Zeta Halo, que ha comenzado a romperse: hay columnas rotas, huecos para saltar, muchas maneras de moverse por el medio ambiente. En el Chasm, esto causará muchos momentos realmente divertidos para los jugadores. Si te gusta moverte rápido, saltar y hacer movimientos de Parkour, este es un entorno en el que encontrarás recompensa por los riesgos que corras. Asimismo, tendrás espacios ajustados con una verticalidad interesante. Es solo una gran arena para encontrar el combate rápidamente. Creo que funcionará bien para todos”.
Oasis: “Oasis es mi mapa favorito. ¿No sé si debería tener favoritos? Es un mapa BTB. Es asimétrico. Tiene excelentes carriles para el combate de vehículos, pero esos carriles no dejarán en una gran desventaja como jugador a pie. El combate de vehículos en este mapa debería ser bastante convincente. El mapa presenta excelentes espacios cubiertos, algunos de ellos son bastante grandes, que los jugadores podrán controlar si quieren evitar estar afuera tratando con vehículos. Me encanta la dirección de diseño de este mapa. Se siente como una versión gigantesca de Standoff de Halo 3. No se desarrolla en ese mismo lugar, pero hay algo que te hace sentir ahí. Por último, también me recuerda a la misión “Tip of the Spear” de Halo: Reach.”
Escalation Slayer
“Esta es la versión de Halo Infinite de un modo de juego de armas. En la variante de la arena, el arma inicial es SPNKR y el cráneo. Esas son dos armas de halo realmente icónicas. En la arena, avanzarás a través de 11 niveles totales de armas, y el equipo con el jugador que obtenga la muerte con las victorias de Oddball ganará”.
“Otra adición que agregará variedad y estrategia a Halo es nuestro modo Escalation, a medida que los jugadores cambien sus armas, obtendrán un arma secundaria diferente en cada nivel, y una pieza diferente de equipo cada vez. Escalation es como un modo Fiesta. Algo así como, “Está bien, sé que voy a querer este combo. Amo ese combo. De acuerdo, lo siguiente, ¿qué tengo ahora? “Es muy divertido de esa manera. Eso agrega cientos de posibles direcciones que podemos tomar, así que me emociona demasiado ver lo que lo jugadores hacen con él”.
Shroud Screen
“¿Cuál es la versión futurista de la UNSC de una cortina de humo? Es Shroud Screen. No protege a nadie dentro de la pantalla, aparte de ofuscar que estás en ella o lo que está detrás de ella. Si alguien deja caer una Shroud Screen, podrás arrojar granadas a ella y dispararle. Si estuviera en el tanque de Scorpion, podría disparar y la gente adentro probablemente moriría.
“Cuando el equipo estaba construyendo Shroud Screen, querían crear algo que fuera mucho más un elemento de equipo de utilidad, algo con múltiples usos y luego crear nuevos momentos estratégicos o de combate que no se ven en combate actualmente. Puedes usar esta opción para ocultar el movimiento, que luego establece diferentes rutas de ataque o diferentes estrategias. Otra cosa que me interesa ver cómo los jugadores lo hacen, es atraer a los jugadores en encuentros de combate. Por ejemplo, no necesariamente sabrán que estás allí esperando con un bulldog o una espada. Sin embargo, al dejar caer Shroud Screen se crearán estos momentos de tensión para el atacante. Es algo totalmente diferente a cualquier cosa que tengamos en la actualidad”.
Rifle M392 Bandit
“El objetivo con este rifle es agregar una nuevo arma de utilidad, algo con lo que puedas generar y ser efectivo en la mayoría de las situaciones de combate. Es un arma cinética semiautomática de precisión. Realmente recompensará a los jugadores hábiles que para acelerar sus tiros y mantenerse en el juego. El equipo quería crear algo análogo al Halo 5 Magnum desde una perspectiva de tiempo y DPS “.
“Cuando estás jugando con él, tendrás un rango más efectivo que el rifle de asalto pero un poco menos de alcance que el rifle de batalla. Debido a que no tiene un alcance, podrás tener una dinámica de combate interesante entre un jugador a distancia que usa algo como un rifle de choque o un BR, que tiene un rango más efectivo y un alcance”.
La narrativa
“La historia continúa de Lone Wolves. Todavía seguimos a Spartan Dinh, uno de nuestros solitarios Spartans Wolf. Tiene esta IA desterrada que ha infectado su mente a través de su interfaz neural espartana, Iratus. Continúa esa historia… pero hay muchos secretos… no voy a estropear esos secretos. La narración se vincula con algunas de las adiciones de juego: Dinh le entrega a su espartano un bandido, aparecen elementos del mapa Oasis, parte de nuestra interfaz de usuario refleja la narrativa. Sin embargo, no es una “lectura requerida” para disfrutar del juego “.
Pase de batalla y núcleos Spartan
“Con el pase de batalla, ahora ofrecemos algunos desbloqueos inmediatos. Cuando compres los Echoes dentro de Premium Pass, se desbloquearán instantáneamente el recubrimiento de armadura Red Steel Splinter para todos los núcleos disponibles, además de ganar 1 000 cr en el transcurso del pase. Creo que el pase de batalla de 100 niveles realmente resonará con nuestros jugadores principales, y debido a que nuestros pases nunca caducan, los jugadores que quieran pasar tiempo trabajando en todos esos niveles podrán hacerlo a su propia velocidad. Con el Match XP bien sintonizado y los cambios que hemos estado haciendo en el sistema de desafío en función de los comentarios de los jugadores, estoy seguro de que los jugadores se moverán al ritmo correcto.
También, tenemos dos nuevos núcleos de armadura gratuitos: está el núcleo Spartan favorito de los fans, “Mirage”, que será particularmente dulce para nuestros jugadores principales, y luego tenemos un núcleo más loco, “Chimera”, eso está vinculado al evento Fracture de la Temporada 3.
“Para mí, es un gran problema: a medida que avanzamos con el servicio, necesitamos múltiples opciones para nuestros diferentes tipos de jugadores. Algunas personas odian los oídos de gatos en su Spartan, tal vez realmente quieran seguir invirtiendo en esa estética hardcore, militar y espartana. Algunas personas, como yo, aman las orejas de gato de su Spartan. Eso es genial. Tendremos ambos. Vamos a explorar lo que atrae a la gente: para mí, un servicio es una relación, y necesitamos explorar lo que significa esa relación. ¿Qué quieren los jugadores? ‘Está bien, bueno, no quieres eso. No te daremos más de eso “. Así que habrá una gran variedad que creo que empujará en direcciones que, desde una perspectiva de singularidad, no hemos hecho hasta ahora”.
Tengo confianza en nuestro resultado con la Temporada 3, a dónde hemos llegado y tengo confianza en que podremos seguir mejorando esa consistencia, y evitar, por completo, las largas temporadas del pasado.
El futuro
“En nuestra vista previa de la Temporada 3, dije que este es el comienzo de lo que las temporadas representan para Halo Infinite. Para mí, el tema de las temporadas se trata realmente de consistencia: debemos ser consistentes en todo. Me siento muy seguro de nuestro resultado con la Temporada 3 y confío en que podremos seguir mejorando esa consistencia, y evitar, por completo, las largas temporadas del pasado. Vamos a ser más consistentes. Vamos a seguir evolucionando el juego en estrecha asociación con nuestros jugadores. Estamos enfocados en la Temporada 3 y como Jefe dijo: estamos listos para volver al trabajo”.