Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced : World of Tanks

Les plus belles histoires du jeu vidéo sont souvent écrites par ceux qui ont contribué à créer nos jeux Xbox One préférés. Dans le cadre de notre série d’articles « Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced », ces créateurs nous invitent dans les coulisses du développement des jeux pour Xbox One X. Découvrez comment ils contribuent à écrire l’histoire de la console la plus puissante au monde et ce que celle-ci représente pour l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, entretien avec TJ Wagner, directeur créatif et producteur exécutif du jeu de tir World of Tanks développé par Wargaming.

 

Quel a été le travail effectué par l’équipe de développement pour optimiser World of Tanks sur Xbox One X ?

Notre moteur de rendu utilise un modèle physique qui préserve une large gamme dynamique de couleurs tout au long de notre pipeline. World of Tanks était l’un des premiers jeux en HDR sur Xbox One S et bien sûr, nous nous devions de proposer cette fonctionnalité sur Xbox One X dès le lancement.

Toutes les textures des tanks et des paysages sont modélisées en super HD. Notre moteur Despair a été amélioré pour tourner en vraie 4K à 30 images par seconde fixes. Le jeu supporte le HDR et nous avons amélioré la fidélité des lumières, l’occlusion ambiante et la résolution des ombres.

En quoi ces optimisations modifient-elles l’expérience de jeu ?

Vous verrez des modélisations plus fines et des textures en résolution augmentée, quelle que soit la distance. Le jeu en met plein la vue avec des détails incroyablement réalistes, tant pour les environnements que pour les chars.

Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de travailler sur ces améliorations ?

La Xbox One X est si puissante que nous avons pu mettre le paquet sur World of Tanks et profiter pleinement de ce que la machine a sous le capot. Cela nous a permis d’affiner les graphismes et les détails tout en proposant un rendu en 4K et HDR. Nous espérons que cela incitera les joueurs Xbox à se plonger dans le jeu et à savourer les batailles de tanks.

Comment pensez-vous que les joueurs réagiront en découvrant ces améliorations sur Xbox One X ?

Probablement comme j’ai réagi moi-même la première fois : waouh ! Il fallait absolument que je récupère une télé 4K et un kit de test Xbox One X pour y jouer dans mon bureau tous les jours. J’avais aussi commandé un téléviseur 4K et une Xbox One X pour tout recevoir chez moi dès le 7 novembre. Les tanks ont l’air si réels, on a l’impression de les voir en vrai.

Qu’avez-vous pensé du processus d’optimisation pour Xbox One X ?
Nous le devons en grande partie au travail de nos excellents ingénieurs qui ont réussi à adapter le moteur de rendu. Ils ont produit une première version fonctionnelle en quelques jours seulement. Après, il ne restait plus qu’à optimiser le jeu, le tester et y ajouter de nouvelles fonctionnalités. C’était un processus très facile pour une nouvelle console.

Quelles sont les optimisations que vous êtes particulièrement fier d’apporter à World of Tanks sur Xbox One X ?

Pouvoir retransmettre tous les détails des tanks et des environnements en 4K et avec un éclairage en HDR est déjà fabuleux en soi. C’est également très gratifiant, non seulement pour nous les développeurs, mais aussi pour les joueurs, qui peuvent profiter de ce que nous avons réussi à faire avec cette console de pointe.

Que représentent la 4K et le HDR pour votre jeu, pour les jeux de demain, ainsi que pour le développement dans votre studio ?

Ce sont des atouts qui demandent plus de temps et plus d’espace de stockage, mais ce sont des investissements que je suis prêt à faire avec plaisir, puisqu’ils rendent les jeux bien plus beaux et réalistes. Nous essayons actuellement d’ajouter plus de vie et d’effets spéciaux aux environnements. Nous observons aussi ce qui se fait sur les autres jeux afin de garder une longueur d’avance.

Merci à TJ d’avoir pris le temps de répondre à nos questions au sujet de la Xbox One X. Restez connecté sur le Xbox Wire pour découvrir prochainement d’autres interviews de développeurs !