Dead Cells : le DLC Fatal Falls est disponible sur Xbox
Bonjour à toutes et à tous,
Nous sommes de retour avec notre deuxième contenu payant pour Dead Cells et nous en sommes très fiers ! Je voulais vous en dire plus sur le contexte de ce contenu, sur les raisons qui nous ont poussé à continuer à développer une ambiance “d’extérieur”, mais aussi sur ce à quoi vous pouvez vous attendre dans cette extension.
Lorsque nous avons commencé à travailler sur notre premier contenu payant “The Bad Seed”, nous nous sommes réunis autour d’un tableau blanc pour nous demander ce qu’il manquait à Dead Cells. Après une réponse désinvolte du type “de l’air frais”, nous savions vers quoi nous tourner.
Ce premier contenu et Fatal Falls ont donc été pensés pour apporter un peu d’air frais dans un monde qui était auparavant confiné dans des niveaux de type donjons, assez claustrophobiques. Nous avons ajouté plus de couleurs, plus de verticalité et plus de risques de chutes fatales…
Dans Fatal Falls, vous devrez faire attention à vos mouvements lors de vos déplacements dans les niveaux. Devez-vous vraiment aller affronter cette statue immense alors que des oiseaux kamikazes menacent de vous faire tomber de la plateforme ? Est-il raisonnable de s’engager dans un combat retors alors que vous n’avez pas sécurisé le chemin qui vous permettra de vous enfuir ? Voici le genre de questions que vous allez, nous l’espérons, vous poser lorsque vous jouerez à cette nouvelle extension.
Vous pouvez d’ores et déjà découvrir deux nouveaux niveaux et un boss :
Les Sanctuaires Fissurés : Des plateformes flottantes, des hommes serpents à la lance affûtée et des statues géantes qui semblent avoir oublié leur… statut.
Les Rivages Éternels : Des sorciers nécromanciens qui ramènent des expériences ratées à la vie, des matchs de tennis impromptus sous une pluie battante… et bien sûr la menace constante de tomber de la falaise.
L’Épouvantail : Celui que l’on a connu sous le nom du Jardinier Royal. Il protège avant tout ses fleurs… ce serait vraiment regrettable que quelqu’un vienne à… marcher dessus…
Comme vous pouvez le voir, nous nous sommes concentrés sur le décor extérieur, tout en restant fidèles aux thèmes de la nature et de l’eau. Il y a une logique qui se cache derrière cela, nous espérons que vous la comprendrez au fil des mises à jour du jeu.
Et puis c’est aussi une excuse pour que nos artistes puissent utiliser des couleurs plus vives, que l’on ne trouvait pas dans les niveaux souterrains. Il faut bien qu’ils aient le droit de s’amuser, eux aussi.
N’hésitez pas à nous rejoindre dans le Club officiel Xbox, sur notre serveur Discord, sur Reddit ou les réseaux sociaux, pour nous poser toutes vos questions.
Nous espérons que vous apprécierez cette extension et le court trailer animé que nous avons dévoilé et dont la conception a bien sûr ralenti notre travail sur toutes les mises à jour gratuites que nous avons prévu pour le jeu.
Merci encore pour votre soutien !
Steve et les équipes d’Evil Empire et de Motion Twin.