Plongez dans le monde d’Avowed

Lors du récent Xbox Developer_Direct 2024, Obsidian Entertainment a partagé un aperçu plus complet de son prochain RPG d’action et de fantasy, Avowed.

Mais cet aperçu n’a fait qu’effleurer la surface de ce qui vous attend cet automne. Dans l’épisode spécial d’aujourd’hui de l’Official Xbox Podcast (en anglais), Carrie Patel, Directrice du jeu Avowed, et Gabe Paramo, Directeur du gameplay, ont partagé avec nous un aperçu détaillé de la quête présentée lors de Developer_Direct, fournissant plus de détails sur l’expérience immersive et variée du système de combat, ainsi que la façon dont cette quête secondaire s’insère dans la narration plus vaste d’Avowed.

Ce dernier aperçu d’Avowed nous donne une bonne idée de ce qui nous attend à Shatterscarp, une partie de l’île à l’environnement diversifié des Terres vivantes, dans le même univers que la série de CRPG d’Obsidian, Pillars of Eternity. Mais ce qui fait d’Avowed un « jeu Obsidian » va bien au-delà du fait qu’il se déroule dans le monde d’Eora.

« Notre approche du jeu de rôle est centrée sur le joueur et la joueuse », a déclaré Patel lors du podcast de cette semaine. « La façon dont nous abordons les conséquences et les choix consiste à donner aux joueurs et aux joueuses la possibilité de définir qui ils sont dans ce monde, comment ils veulent se comporter, quelles fantaisies, quels défis ils veulent relever. »

Tout cela fait partie de l’approche « vos mondes, votre façon de faire » d’Obsidian, et les joueuses et les joueurs ressentiront le poids de leurs choix à chaque instant, à chaque coup porté, à chaque parade et à chaque sort lancé. 

Ce qui est remarquable, ce n’est pas seulement la variété des façons dont vous pouvez aborder le combat – par exemple, le classique « épée et planche [bouclier] », l’épée et l’arme à feu à la samouraï, et le double maniement de la baguette comme un sorcier du Vieux Continent – mais aussi la façon dont vous voudrez (ou devrez) fréquemment changer votre équipement pour mieux vous adapter à ce que vous rencontrerez. Ces équipements sont également complétés par des compétences, et Obsidian disposait d’un grand nombre de mouvements à puiser dans l’univers de Pillars of Eternity. 

« Nous voulions pouvoir puiser autant de compétences que possible de ces arbres de talent, et les classer un peu différemment pour que le joueur et la joueuse ne se sentent pas enfermés dans un seul choix au début du jeu », explique Gabe Paramo, Directeur du Gameplay. « Ils peuvent mélanger les différentes capacités pour obtenir une certaine variété. Vous pouvez choisir d’être un combattant, mais il ne s’agit pas d’une classe imposée. Et si vous voulez essayer une nouvelle série de capacités, vous pouvez toujours réinitialiser votre personnage. »

Nous en avons vu de très bons exemples dans le Developer_Direct : l’utilisation de deux baguettes a permis de contrôler efficacement un groupe de petits Xaurips qui prenaient d’assaut le joueur. Mais dans un face-à-face avec un ennemi un peu plus grand, l’utilisation d’une baguette imprégnée de glace pour geler un ennemi, puis briser le bloc avec une attaque à l’épée a été extrêmement efficace.

Paramo a cité une autre combinaison astucieuse : Avec « Into the Fray » (Au cœur de la mêlée), vous pouvez utiliser une boule de feu qui crée une zone d’effet au sol, puis attirer l’ennemi dans le feu.

Tout cela fait partie d’un système élémentaire complet qui entre en jeu aussi bien en combat qu’en dehors. Paramo poursuit : « Vous pouvez mettre le feu aux ennemis, vous pouvez les geler, vous pouvez les surprendre, vous avez des objets dans l’environnement avec lesquels vous pouvez interagir. Ce n’est pas seulement sur les armes, sur les baguettes – vous pouvez en trouver sur les épées, certaines capacités peuvent causer des dégâts élémentaires. Et vos compagnons [peuvent] aussi le faire. »

Patel en a dit plus sur ces compagnons – votre héros ne sera pas seul à parcourir les Terres vivantes. « Ils ont tous des liens profonds avec différentes régions des Terres vivantes, et ils ont tous des raisons personnelles de vouloir s’allier au joueur et de l’aider à résoudre les grands conflits que vous rencontrerez au cours du jeu. Ils sont vos alliés, en quelque sorte vos conseillers, vos guides locaux. Ils fournissent de nombreux commentaires et contextes supplémentaires qui révèlent quelque chose sur leur personnage, mais aussi sur le coin du monde que vous explorez. »

Ils sont également vos alliés au combat : Kai, que nous avons vu dans le Developer_Direct, joue un rôle de tank, attirant l’aggro, tandis que Giatta, qui fait également son apparition, s’occupe de soigner le groupe. Attendez-vous à en rencontrer d’autres au cours de vos voyages à travers les Terres vivantes.

« Jouer à sa façon ” va au-delà de l’expérience immersive ; comme le montre le Developer_Direct, vous prendrez des décisions importantes qui auront une incidence sur l’histoire. 

« Pour nous, la mise en place de ces choix, comme les grands choix qui affectent l’issue d’une quête ou le bien-être de certains personnages ou communautés, est tout aussi importante que les petits choix que vous faites en naviguant dans un dialogue et, de manière subtile, en influençant votre relation avec un autre personnage », a déclaré Patel. « Tout cela est vraiment centré sur le fait de laisser la joueuse et le joueur être le personnage principal de ce jeu. »

Il est important de noter que malgré tout ce que nous avons vu dans Avowed, il y a encore beaucoup, beaucoup plus à explorer dans les Terres vivantes. En fait, la quête spécifique de Shatterscarp que nous avons couverte « est entièrement accessible, ce qui signifie qu’elle peut également être manquée. » En ce qui concerne l’étendue du jeu, Paramo le compare à un autre titre récent d’Obsidian : « il s’agit d’une zone ouverte, d’une taille comparable à celle des zones de The Outer Worlds en plus grand, et [avec] de multiples chemins permettant essentiellement de faire face aux situations de combat, ou de les éviter. »

Selon Patel, les joueurs et les joueuses à l’œil aiguisé auront bien plus à découvrir tout au long de leur séjour dans Avowed : « L’un des grands plaisirs d’être développeur sur un jeu comme celui-ci est de créer autant de choses à découvrir, et de savoir que tout le monde ne les cherchera pas, et que tout le monde ne les trouvera pas, mais que les joueurs et les joueuses qui les trouveront apprécieront vraiment les secrets qu’ils découvriront. »

Avowed sera disponible cet automne dans le Game Pass, sur Xbox Series X|S et PC Windows. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site web dAvowed.