Nous avions déjà eu un aperçu global du jeu lors du Developer Direct, où nous avons découvert l’histoire, personnages et les mécaniques à travers les différentes bandes-annonces. Mais à la gamescom 2026, Playground Games nous a offert l’aperçu le plus complet à date du système de combat de Fable, grâce à une démo jouable inédite.
Dans une quête intitulée « Mud and Death », le Héros accompagne Humphry, le chef de la Guilde des Héros, dans une ancienne mine autrefois inondée et désormais hantée. Peuplée de fantômes et de squelettes, elle constitue un terrain idéal pour tester les différentes possibilités de combat qui s’offrent progressivement à vous.
Le Fable de Playground Games fait évoluer les systèmes classiques « Strength, Skill and Will » de la trilogie originale, permettant de passer facilement du combat au corps à corps aux attaques à distance ou à la magie. Votre choix d’équipement et de compétences modifie considérablement votre façon de jouer.
Pour illustrer pleinement cette diversité de possibilités, j’ai eu la chance de jouer deux fois à la même démo, avec deux configurations différentes. Voici donc un aperçu de tout ce que j’ai pu tester.

Corps à corps
Dans les deux démos, mon Héros était équipé d’un marteau Bower à deux mains. Petit détail sympathique: en entrant dans la mine, Humphry commente d’ailleurs le choix de votre arme. Comme on peut s’y attendre, le marteau est une arme plus lente mais plus puissante, capable d’éliminer les ennemis les plus faibles en un seul coup. Et lorsque des ennemis en armure ont commencé à apparaître, il a vraiment montré toute son utilité.
Autre avantage : son large mouvement de frappe permet de toucher plusieurs ennemis en une seule pression de bouton. Une capacité encore renforcée par une attaque chargée qui vous fait tournoyer à travers la pièce en enchaînant plusieurs coups.
En plus des attaques, le Héros peut également esquiver et parer les coups ennemis. Une parade peut même faire voler la tête d’un squelette, le laissant tituber et vulnérable aux contre-attaques, tout en réduisant sa précision, même si vous ne portez pas le coup final. Ajoutez à cela des coups de grâce spécifiques à chaque arme, et vous obtenez un système de combat au corps à corps dynamique, réactif et spectaculaire, qui laisse une vraie place au style.

Sortilèges
Cette démo se déroulait un peu plus loin dans le jeu, et le Héros disposait d’un menu de sorts déjà bien fourni. En maintenant RT enfoncé et en appuyant sur l’une des touches ABXY, il est possible de lancer le sort associé à l’un des quatre emplacements disponibles, avant que celui-ci ne passe en temps de recharge.
Mes deux parties m’ont permis de tester une palette variée de sorts :
- Fireball peut être lancé rapidement pour interrompre un ennemi, ou chargé pour déclencher une explosion capable de nettoyer toute une pièce.
- Lightning fait tomber des éclairs qui peuvent se propager d’un ennemi à l’autre.
- Le sort Blades fait apparaître des dagues fantomatiques, idéales pour éliminer plusieurs ennemis à distance.
- Lift est une excellente option utilitaire. Une première incantation permet de faire léviter plusieurs ennemis, les laissant totalement vulnérables aux attaques à distance ou, plus spectaculaire encore, au sort Lightning. Mais si vous lancez à nouveau le sort une fois les ennemis en l’air, vous pouvez projeter tout le groupe violemment au sol.
- Rush est un sort de téléportation qui vous fait apparaître derrière une cible pour déclencher une attaque de mêlée surprise. Il permet également de vous déplacer verticalement et donc d’aller directement affronter des archers embusqués dans des zones difficiles d’accès.
- Push porte plutôt bien son nom : il repousse les ennemis autour de vous dans une zone d’effet. Il peut notamment être combiné avec Rush : téléportez-vous derrière un ennemi au bord d’une corniche, puis repoussez-le tout simplement dans le vide.
- Enfin, Befowl permet de renouer avec l’un des grands classiques de Fable : transformer les personnages en poulets. Une fois métamorphosés, ils sont pratiquement inoffensifs, ce qui vous permet de vous concentrer sur les autres cibles. Vous pouvez également, bien sûr, leur donner un coup de pied pour les envoyer valser. Petit détail particulièrement amusant : lancer Befowl sur un ennemi mort-vivant crée… un poulet mort-vivant.
Il apparaît déjà clairement que le choix des sorts peut profondément modifier votre façon de jouer. Il est ainsi possible de construire un personnage axé sur les attaques à distance, le combat rapproché, l’esquive ou encore les attaques de zone (AOE). Vous pouvez également utiliser les sorts pour compenser les éventuelles faiblesses liées à votre choix d’armes physiques.

Combats à distance
Pour compléter l’ensemble, le jeu propose également des combats à distance. Lors de mes deux parties, le Héros disposait de deux options différentes.
La première était un arc Deepwood, dont la vitesse de bandage est plus lente, mais qui offre une grande précision. Il est notamment idéal pour viser la tête des squelettes avant de se retrouver au cœur de la mêlée.
Lors de mon deuxième parcours, j’avais à la place une arbalète Repeater, capable de tirer rapidement une pluie de carreaux moins puissants. Elle s’est révélée particulièrement efficace contre les Wraiths, qui pouvaient être éliminés en quelques tirs. Je me suis ainsi retrouvé à éliminer rapidement tous les Wraiths présents avant de me concentrer sur les ennemis plus puissants au corps à corps.
Les attaques à distance permettent également de cibler plus efficacement les points faibles des ennemis. Par exemple, tirer dans la jambe d’un ennemi non protégé le fait trébucher.
Plus tard dans la démo, j’ai affronté le Lantern Keeper, un adversaire bien plus puissant capable de voler. C’est là que les armes à distance ont véritablement démontré leur utilité : elles permettent de viser son point faible, sa lanterne, avec bien plus d’efficacité que n’importe lequel de mes sorts.

Force, Compétence et Volonté
Bien sûr, l’essentiel est de voir comment tous ces éléments s’articulent. Comme vous pouvez le constater, il est immédiatement intuitif de combiner toutes ces capacités. Par exemple : utiliser un sort pour ralentir un groupe d’ennemis faibles, tirer à distance pour faire trébucher un adversaire plus puissant, puis le mettre en position pour lui porter un coup de grâce au corps à corps.
Pas besoin de naviguer dans une multitude de menus ou de jongler entre différentes barres d’équipement : les capacités sont clairement définies et facilement accessibles depuis la manette, ce qui permet de choisir son équipement et d’en tirer pleinement parti avec un minimum de manipulations.
Mais malgré cette simplicité d’utilisation, mes deux parties ont clairement montré toute la liberté offerte en amont des combats : le choix des armes et des sorts permet de créer des combinaisons très différentes et, au final, des styles de jeu radicalement distincts.
Les ennemis
Bien sûr, pas de combat sans adversaires à affronter. Après mon expérience de jeu, je commence déjà à voir comment les différents ennemis vont proposer des défis variés :
- Les Hollow Folk sont le nom donné aux ennemis squelettes de Fable, qui existent sous plusieurs formes. J’ai rencontré des variantes spécialisées dans le combat au corps à corps, les attaques à distance ou encore équipées d’armures. Ces dernières sont immunisées contre les attaques à distance, ce qui ajoute une dimension supplémentaire aux affrontements et oblige à réfléchir davantage à la manière d’aborder un groupe important. Tous les Hollow Folk peuvent être démembrés, à condition que la partie du corps visée ne soit pas protégée par une armure, mais ils continuent à vous attaquer malgré leurs blessures.
- Les Wraiths sont des fantômes rapides et volants, très faibles mais dangereux s’ils ne sont pas éliminés rapidement. Ils ont tendance à apparaître et à posséder d’autres Hollow Folk au cours d’un combat, ce qui peut rapidement faire dégénérer la situation si vous ne les éliminez pas en priorité. Et même après avoir vaincu les ennemis qu’ils ont fait apparaître, les Wraiths réapparaissent pour une deuxième phase du combat.
- Enfin, le Lantern Keeper est un mini-boss. Grand et lent, mais capable de voler et doté d’une barre de vie particulièrement importante, il dispose d’une attaque à distance de souffle de feu imparable, de projectiles explosifs et peut également faire apparaître des Wraiths.
Une chose apparaît immédiatement : Playground Games ne lésine pas sur le nombre d’ennemis présents simultanément. Le jeu m’a régulièrement opposé à de larges groupes, y compris lors du combat contre le Lantern Keeper. Et puisque la plupart des ennemis peuvent eux-mêmes faire apparaître d’autres adversaires, les groupes peuvent rapidement devenir incontrôlables si vous ne les gérez pas efficacement. Il faudra donc être rapide, réactif et précis dans ses attaques.
C’est un excellent premier aperçu de l’un des aspects de Fable, mais il reste encore beaucoup à découvrir, et même dès cette semaine ! Restez à l’affût d’une présentation complète commentée de la gamescom, consacrée à une autre partie du jeu.
Fable sortira le 23 février 2027, avec un accès anticipé dès le 18 février pour les détenteurs de la Premium Edition. Le jeu sera disponible sur XBOX Series X|S, XBOX sur PC et via le cloud, et sera inclus dans le Game Pass. Grâce à XBOX Play Anywhere, il sera également possible d’y jouer sur console et PC sans coût supplémentaire.