「S.T.A.L.K.E.R.」3 部作が Xbox に登場するまでの道のり 

本日、「Xbox Partner Preview」配信内のサプライズ発表として、GSC Game World が『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』を Xbox One、そして Xbox Series X|S (後方互換対応) に向けて、本日より発売することを発表しました。 

今回発売される『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』は、これまでの「S.T.A.L.K.E.R.」を構成する「SHADOW OF CHERNOBYL」、「Clear Sky」、そして「Call of Pripyat」をバンドル化したものです。もちろん、それぞれのタイトルを個別に購入することも可能です。これまでの「S.T.A.L.K.E.R.」3 部作から『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』を生み出すにあたり、GSC Game World とそのパートナーである Mataboo のチームはオリジナルに忠実であろうと制作を続けてきました。Xbox プレイヤーにとって本作は、9 月 5 日に発売され、同日に Game Pass へと収録される『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』に向けて、「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズの世界をより詳しく知るための絶好の機会となるでしょう。 

しかしながら、ハードコアな Windows PC ゲームとしての個性を確立してきた「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズの操作感を、Xbox のコントローラーへと落とし込むことは決して簡単ではありませんでした。ホラー、FPS (一人称シューティング)、そして没入的なシミュレーションなどといった多岐にわたるジャンルを織り交ぜて構成されている本作において、操作の段階からプレイヤーが満足する体験を届けることは重要な課題でした。今回、カルト的人気を誇る「S.T.A.L.K.E.R.」3 部作を Xbox で体験するために加えられた UI の調整や創造的なデザインについてより良く知るため、GSC Game World の PR スペシャリストを務める Zakhar Bocharov 氏にお話を伺いました。 

「「S.T.A.L.K.E.R.」はこれまで、Windows PC で遊べるゲーム シリーズとして長く親しまれてきました。この体験を Xbox 本体でも楽しめるようにするためには、まずはコントローラーや Xbox 本体のインタフェースへのネイティブな対応が求められると考えました。直観的かつ快適な操作を求め、私たちは全てを一から見直し、再構築しました」 

その一例として、Xbox のコントローラーでの操作に対応するために、開発チームは武器選択ホイールを実装し、さらには照準システム、メニュー内のナビゲーションにまで手を加えました。オリジナルの『S.T.A.L.K.E.R.』は複雑なゲームのため、その体験を Xbox 本体に向けて最適化するにあたり、核となるゲームプレイの連鎖、そして象徴的かつ危険な「ゾーン」(The Zone) の環境を克服していく感覚が損なわれないよう、チームは細心の注意を払っています。長らくかかりましたが、「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズを Xbox 本体で初めてプレイする方々にとっても、かつてのゲームと変わらない体験を提供するための入念な調整を、チームは繰り返し行ってきました。 

「「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズをコンソールで遊べるようにしたい、という考えは前からあり、私たちは今回、その実現のために Mataboo という信頼できるパートナーと密に連携を行ってきました。」と Bocharov 氏は言います。「『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』は発売日が変わりましたが、『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』は変わらず 2024 年上半期に発売し、「S.T.A.L.K.E.R.」の世界に慣れ親しんでもらうための時間をより長くもうけることにしました。『S.T.A.L.K.E.R. 2』はこれまでの「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズの世界と地続きであり、同時にスタンドアローンな作品です。これまでの経緯やキャラクターたちを知ることは、ストーリーの展開や気づき、そしてイースター エッグを理解するために役立つと思います」 

Xbox One、そして Xbox Series X|S で本日からプレイできる『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』、ならびに個別のタイトルは、オリジナルの『S.T.A.L.K.E.R.』における体験に極めて近いものになります。Xbox One プレイヤーであれば、待ちわびていたシリーズをついに遊ぶ時が来ました。Xbox Series X|S でプレイする場合、後方互換機能を活用する形で、さらには本作を高解像度にてお楽しみいただけます。Xbox 本体版の『S.T.A.L.K.E.R.』も、mod.io を使用した MOD への対応が今後行われる予定です。実装のタイミングは GSC Game World の各種 SNS アカウントで発表されるので、フォローをして楽しみに待ちましょう。 

「「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズのカルト的人気、そして『 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』が Xbox で発売することを踏まえれば、オリジナルの 3 部作を Xbox 本体でプレイ出来るようにすることは自然な結論だったと言えます」と Bocharov 氏は説明します。「今回の 3 部作の発売は、かねてより認識していた空白を埋めるものになります。この発売を以て、私たちがシリーズを届けたかった全てのプラットフォームで「S.T.A.L.K.E.R.」が遊べるようになるのです。」 

「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズの 3 部作を『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』へと生まれ変わらせるために開発チームが情熱を注ぎ続けている間も、ウクライナにおける情勢は彼らの心と精神に深く根を下ろしていました。今回、『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』によってより多くのプレイヤーが GSC Game World のアーティストとゲーム開発者たちの打ち立てた金字塔を楽しめるようになることは、その功績をより広く知らしめることのみに留まらず、作品を不変のものとすることにもつながるでしょう。 

「情勢そのもの、避難、サイバー攻撃、そして複数か国に渡って散らばってしまったチームをまとめ上げることは困難を極めました。今回の『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』も例外ではありません」と Bocharov 氏は振り返ります。「苦境においても共に歩み続けてくれた Mataboo のチームには多大なる感謝を送りたいと思います。『S.T.A.L.K.E.R.』のこれまでの歩みとその重要性はかつてないほどまで高まっています。本来は、『S.T.A.L.K.E.R. 2』のことを話す際に使っていた言葉ですが。『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』によって「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズが新たなプラットフォームに登場することで、このウクライナ発のゲームがこれからも多くのプレイヤーを楽しませ、愛され続ける。そんな未来を確実なものとするために、GSC Game World は満を持して『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』を世に送り出します」 

Bocharov 氏の言うように、『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』は今年の後半に発売される『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』を Xbox Series X|S プレイヤーがよりディープに楽しむための良い足がかりとなります。これを踏まえ、Xbox Wire 編集部は初めてゾーンに足を踏み入れるプレイヤーへのアドバイスを Bocharov 氏に求めました。 

「「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズがカルト的な人気を博しているのには明確な理由があります。FPS、ホラー、そして没入的なシミュレーションが組み合わさった魅力たっぷりのゲームプレイの連鎖、さらにはゾーンという無二の環境が 16 年にわたって新たな「ストーカー」たちを『S.T.A.L.K.E.R.』の地に呼び込み続けているのです。まさにユニークと呼ぶに相応しい体験がそこにはあります。少しばかりハードコアなので、毎日遊ぶものではないかもしれません。ですが、愛すべきコミュニティの皆さんの声に耳を傾ければ分かるとおり、『S.T.A.L.K.E.R.』の世界に引き込まれたならば、長いお付き合いになるでしょう。”Good Hunting, stalker.”」

Xbox One、そしてXbox Series X|S (後方互換対応) 向けの『S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy』は本日より Microsoft Store にてお買い求めいただけます。 

※この記事は米国日時 3 月 6 日に公開された ”Xbox Partner Preview – How the Iconic S.T.A.L.K.E.R. Trilogy Finally Made Its Way to Xbox” を基にしています。