本日、「Global Accessibility Awareness Day (グローバル アクセシビリティ アウェアネス デー)」に合わせて、現在 Xbox Design Lab で提供されている Adaptive サムスティック トッパーのアップデートについてお知らせします。
新しいデザインを含む、改良された XBOX Adaptive サムスティック トッパー

Microsoft の「Ability Summit」でお伝えしたように、私たちはカスタマイズ可能な操作ソリューションへの取り組みを継続しています。プレイヤーの皆さんからのフィードバックをもとに、トッパーの取り付け構造を改良し、よりしっかりと固定できるようになったことでゲームプレイ中に強い力が加わった場合においても脱落がしづらくなり、耐久性が向上しました。また、多くの要望が寄せられていた新オプションの「ゴール ポスト」形状 (上記画像) も追加され、プレイヤーがさらに柔軟に、自身ならではの操作環境を構築できるようにしました。
プレイヤーの皆さんは本日からこれらのアップデートを利用できます。新たに追加されたトッパーのデザインや形状を試すには、XBOX Design Lab にアクセスし、トッパーを使用したいコントローラーを選択したうえで、全 7 種類の形状からお好みのデザインをお選びください。その後、トッパーを自分に最適な幅と高さへとカスタマイズすることで、予め選択したコントローラー用のサムスティック トッパーの 3D プリント用ファイルを無料でダウンロードできます。このファイルをダウンロードするためにコントローラーを購入する必要ありません。必要なのは 3D プリンター、または 3D プリント サービスへのアクセスのみです。
XBOX.com の Accessible Gaming ページを更新
本日、XBOX.com の Accessible Gaming ページもリニューアルされました。これにより、プレイヤーは XBOX 全体で利用可能なアクセシビリティ機能やツールについて、より簡単に知ることができます。
更新されたページでは、より明確なコンテンツ、改善されたナビゲーション、親しみやすいレイアウトを導入し、プレイヤーが必要な情報をより迅速に見つけ、自分に合った遊び方を XBOX がどのように支援しているかを確かめやすくなっています。
詳しくは、XBOX.com の Accessible Gaming ページをご覧いただき、あなたらしいプレイの実現を支援するさまざまなツールや機能をご確認ください。
XBOX におけるアクセシビリティの歩みを祝して
アクセシビリティ タグによる、見つけやすく分かりやすいゲーム体験
現在、これまで以上に多くのプレイヤーが、自分に合ったゲームとつながるためにインクルーシブな体験を必要としています。そして、アクセシビリティ機能を本当に役立つものとするためには、それぞれのゲームがどの機能をサポートしているのか、また自分に合ったタイトルをどのように見つけられるのかをプレイヤーの皆さんが認識できる必要があります。「Accessible Games Initiative」タグなどのアクセシビリティ タグは、現在 XBOX ストアフロントで利用でき、プレイヤーが自分の好みに合った体験を絞り込み、見つけやすくするのに役立っています。
『Forza Horizon 6』

『Forza Horizon 6』は Playground Games と Turn 10 Studios によるこれまでのアクセシビリティへの取り組みを継承、継続しています。既存の機能に加え、多くのプレイヤーが自身だけのアプローチで本作の描く日本を探索し、レースを楽しみ、自由にプレイできるよう、新たな機能も追加されています。これらのアップデートの多くは、ゲーム コミュニティ、障碍当事者コミュニティ、支援者、アクセシビリティ専門家との密接な協力を通じて形づくられました。ANNA (D パッド) による自動操縦、接近レーダー、ハイ コントラスト モード、さらにシネマティック向けにアメリカ手話 (ASL) およびイギリス手話 (BSL) を有効化する発売後アップデートなど、主要機能についての詳細はこちら (英語) からご覧いただけます。
『Kiln』

Double Fine の『Kiln』は、テンポの速いチーム戦に、プレイヤー自身が陶器ファイターを作り上げるという独特の要素を組み合わせた、創造性豊かなマルチプレイヤー ゲームです。創造性そのものが戦略の重要な一部となっています。
魅力的なコンセプトに加え、本作には柔軟なテキスト設定、視覚支援オプション、キー割り当て変更機能など、プレイヤーが自分に合った体験を構築できるようにするさまざまなアクセシビリティ機能が搭載されています。
『Sea of Thieves』

『Sea of Thieves』は発売から 8 年の間に 100 以上のアップデートを行っており、その半数以上にアクセシビリティを改善する機能が含まれていました。コントロールの再マッピングから、視覚障害や弱視のプレイヤーが自力で敵と戦えるよう支援するオーディオ エイム アシスト機能まで、多くの改善が行われています。
現在スタジオは、新コンテンツをリリース初日からアクセシビリティ対応にすることに注力しています。最近の「Bilge Rats Weekender」イベントでは、羊皮紙にカスタマイズ可能なカスタム テキスト オーバーレイ機能が追加され、以前導入された宝探しクエストへの対応をさらに発展させました。
『Call of Duty: Black Ops 7』
より多くのプレイヤーが参加し、競い合い、つながり、居場所を感じられるとき、ゲームはより良いものになります。最近、Activision は『Call of Duty: Black Ops 7』に新しいアクセシビリティ オプションを追加しました。これは、ゲーム開発サイクル全体にインクルーシブなデザインを組み込むという同社の取り組みの一環です。
- 身体の可動に制限があるプレイヤー向けに、音声、表情、頭の動き、カスタマイズ可能な入力を使ってモバイルまたはデスクトップ アプリ経由でゲームを操作できる 「Cephable」への対応
- 激しいカメラ移動や視覚的に情報量の多い画面に敏感なプレイヤー向けに、ゲームプレイそのものを変更せず動きによる不快感を軽減する高度なモーション コントロール設定

Activision の新研究が示す「遊びの力」
Activision はまた、英国王立盲人協会 (Royal National Institute of Blind People) に委託した新たな研究結果も公開しました。この研究は「CSUN Assistive Technology Conference」で発表され、視覚障害または弱視のプレイヤーに対するゲームの影響を調査したものです。
調査では、84% が社会的交流の向上を実感し、87% がストレス軽減に役立ったと回答しており、ゲームが人とのつながりやウェルビーイングに重要な役割を果たしていることが示されました。
研究概要や、研究者・開発者によるコメントを紹介する記事はActivision Research のウェブサイト (英語) で確認でき、これらの取り組みを基にしたポッドキャスト (英語) もお聴きいただけます。
XBOX の各チームとともに「Global Accessibility Awareness Day」を祝いながら、私たちは今後もインクルーシブ デザインを推進し、すべてのプレイヤーにとってよりアクセシブルな体験を実現していきます。
※この記事は米国日時 5 月 21 日に公開された “XBOX Celebrates Global Accessibility Awareness Day with Improved Adaptive Thumbstick Toppers and More” を基にしています。