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Atlas: Jornada do Maelstrom

Tem sido uma viagem louca desde que zarpamos para renovar a jornada de Atlas! Vamos dar uma olhada em como essa viagem do Game Preview tem sido até agora e ver o que está por vir!

No início da nossa jornada, apresentamos o mapa do Maelstrom, dando ao mundo uma forma mais identificável com áreas claras de conflito e segurança. Em seguida, veio o Sistema de Comércio que automatiza a coleta de recursos simples e permite a criação de uma rede de comércio para promover a influência de uma empresa de novas maneiras. Isso foi possível com vários novos tipos de edifícios de coleta (fazenda, pedreira, mina e madeireira), um armazém que coleta automaticamente das fazendas e um mercado que permite a uma empresa configurar a negociação automatizada a partir do armazém.

Os fortes marítimos são agora micro-ilhas capturáveis ​​que são parte integrante do Sistema de Comércio. As empresas podem assumir o controle de fortes marítimos e, em seguida, tributar as remessas comerciais que passam por sua região ou bloquear outros grupos de usar essa rota comercial. O próximo passo para este sistema é adicionar navios NPC para executar as negociações, permitindo aos jogadores piratear esses carregamentos.

Esta semana, Atlas vê o Sistema de Reivindicação de Área chegando ao servidor público! Coloque uma torre de reivindicação de terras em uma região sem lei para reivindicar a propriedade sobre essa área e impedir que outros construam lá – até que derrubem sua torre.

Atlas é sinônimo de navios, e um novo sistema de navios está sendo lançado, começando com designs de navios modulares. Primeiro foi o Ramming Galley, um navio robusto que tem remadores para um aumento de velocidade, permitindo-o bater diretamente em navios inimigos. Em fevereiro, adicionamos o navio Majestic Kraken com duas fileiras de portas de armas com canhões de 160% de dano. Esses navios lançaram a base para um novo sistema modular de personalização – em breve! Isso permitirá que os jogadores troquem facilmente várias peças para alterar a função e a forma de sua embarcação. Até o final do ano, esperamos que os jogadores sejam capazes de escolher um esqueleto de navio e personalizá-lo totalmente da proa à popa, dando controle total do tipo de navio que desejam construir, permitindo que belos navios sejam eficazes no mar.

Adicionamos novas maneiras de proteger seus navios enquanto você não está por perto. A doca blindada agora fornece uma camada adicional de proteção enquanto você não está por perto.

Domesticar e criar são um destaque divertido no Atlas e continuamos a tornar os domados mais viáveis ​​e divertidos! Estamos começando a introduzir criaturas marinhas domesticáveis, com golfinhos e cavalos-marinhos recentemente adicionados à lista de criaturas domesticáveis ​​e montáveis.

Nosso foco é fazer o jogo girar ainda mais em torno do conflito marítimo e de ter uma marinha forte. É por isso que temos feito mudanças que reduzem a quantidade de tempo que você gasta em terra coletando recursos e aumentam a quantidade de interações que você tem no mar. Em breve virão os ventos alísios, que são como as rodovias no mar. Isso deve permitir que os jogadores se movam mais no mapa e configure pontos de estrangulamento para o conflito. Uma frota forte e Sea Tames bem treinados serão necessários para ter sucesso no Atlas. Fique de olho no site da Atlas www.playatlas.com para mais detalhes conforme nos aproximamos dessas mudanças!