Capítulo All-Kill de Dead by Daylight entra em cena

Olá, pessoal da Neblina.

Você acha que sabe como se parece um capítulo tradicional do Dead by Daylight? Pois pense outra vez. Com nosso lançamento mais recente, estamos dando uma volta brusca no caminho do terror clássico para explorar o mundo do K-Pop. E embora as cores desse tema possam ser um pouco mais brilhantes na superfície, na fórmula Dead by Daylight, esteja certo de que isso significa apenas que há uma escuridão ainda mais profunda espreitando. O Diretor de Criação Dave Richard compartilha seus pensamentos sobre o All-Kill e a asensação de ultrapassar os limites da estética do jogo.


Gerente Associado de Marcas, Thomas Carpentier: K-Pop sempre foi o tema pretendido ou o objetivo era explorar a indústria musical como um todo?

Diretor de Criação Dave Richard: O K-Pop foi a principal inspiração para o Capítulo All-Kill desde o primeiro dia. Sempre tentamos explorar coisas novas no jogo, seja com personagens, temas, vantagens… A estética vibrante e altamente polida da cultura K-Pop justaposta ao mundo doentio e sombrio de Dead by Daylight é atraente. Vimos isso como uma oportunidade de expandir o espaço criativo em nosso universo e conseguimos trabalhar com especialistas da indústria, como o produtor DJ Swivel e o ídolo K-Pop Kevin Woo, para garantir que permanecemos tão autênticos quanto possível. O próprio nome do Capítulo é uma referência à indústria K-Pop e se refere ao momento em que uma música ou álbum atinge simultaneamente o primeiro lugar em todas as oito paradas de K-Pop. Posso dizer honestamente que toda a equipe de desenvolvimento se divertiu muito trabalhando neste capítulo.

Carpentier: Quem é o Trickster, o novo assassino jogável?

Richard: O Trickster, cujo nome verdadeiro é Ji-Woon Hak, é um ídolo louco que adora matar (mais do que ama a adoração de seus fãs). Assim como suas performances no palco, ele mata com exibicionismo e extravagância. O Trickster traz uma nova mecânica de jogo de bombeamento de adrenalina chamada “Showstopper”. Os jogadores podem lançar de forma rápida e precisa uma rajada de lâminas afiadas à distância – um movimento matador! Além disso, as três vantagens exclusivas do Trickster permitem que ele acabe com resgates e bloqueie áreas do mapa a seu favor. Estamos muito felizes com a forma como o personagem se comporta e mal podemos esperar para ver o que vocês farão com ele.

Carpentier: Você pode nos contar mais sobre Yun-Jin, a nova sobrevivente?

Richard: Yun-Jin Lee é a ambiciosa produtora de The Trickster. Quando ela era mais jovem, falhou em um teste para se tornar uma estagiária de ídolo da renomada gravadora Mighthe One Entertainment. Trabalhando nos bastidores, ela ainda conseguiu criar alguns dos maiores sucessos do estúdio, trilhando seu caminho até se tornar produtora de Jin-Woon Hak. Ela é incrivelmente estilosa e deixará qualquer um que atrapalhar sua carreira na poeira. Suas três vantagens únicas são interessantes para jogadores solitários, o que realmente combina com sua personalidade forte e capaz. Eles se concentram em dar um bônus a Yun-Jin quando outros sobreviventes estão em apuros.

Carpentier: Como a relação entre o assassino e o sobrevivente representa a evolução narrativa do DbD?

Richard: Queríamos ter os dois personagens profundamente enraizados no universo K-Pop e, portanto, eles estão diretamente ligados. É a primeira vez que um assassino e um sobrevivente realmente se conhecem – e ainda com uma história conectada antes da captura pela Entidade. Isso traz o horror para um nível pessoal e cria uma dinâmica interessante em seu relacionamento, à medida que um alimenta o outro. Esse relacionamento específico nos deu muitas oportunidades de contar histórias, e estamos ansiosos para continuar trabalhando dessa forma nos próximos capítulos do jogo.


É isso por hoje, pessoal. Foi uma emoção trabalhar no Capítulo All-Kill e mal podemos esperar para você colocar as mãos nele e sentir a mesma vibração. Você está pronto para fazer um show? Vamos descobrir!