Crescimento e evolução do Xbox Cloud Gaming 

É nossa missão no Xbox trazer alegria e comunidade aos jogos, colocando os jogadores no centro de tudo o que fazemos. Queremos capacitar todos ao redor do mundo para jogar os jogos que quiserem, com as pessoas que quiserem, nos dispositivos que já possuem. Chamamos isso de Xbox Everywhere. 

À medida que procuramos tornar os jogos mais acessíveis a ainda mais pessoas e alcançar os três bilhões de jogadores em todo o mundo, investimos fortemente na nuvem – tanto para os jogadores para que eles possam jogar da maneira que quiserem, quanto para os criadores para que engajem novos e maiores públicos e crie, execute e gerencie seus jogos usando as melhores ferramentas e serviços em nuvem. Construímos isso em parceria com a Azure, que alcança mais pessoas do que qualquer outro provedor de nuvem. 

Desde o lançamento em 2020, vimos um crescimento tremendo: Até agora, mais de 10 milhões de pessoas em todo o mundo transmitiram jogos por meio do Xbox Cloud Gaming (Beta) como parte do Xbox Game Pass Ultimate. 

Hoje alcançamos outro marco importante à medida que expandimos nosso modelo de negócios para disponibilizar a nuvem para mais pessoas de ainda mais maneiras, indo além do Xbox Game Pass para fornecer nosso primeiro título gratuito. Em parceria com a Epic, Fortnite está disponível via Xbox Cloud Gaming para que os fãs possam jogar em um dispositivo iOS, celular ou tablet Android ou PC com Windows por meio do navegador da web. Este é apenas o começo para nós – vamos aprender, implementar feedback e, com o tempo, procurar trazer ainda mais títulos free-to-play para os jogadores através da nuvem. 

Nosso crescimento contínuo e capacidade de habilitar novos modelos de negócios foram impulsionados pela forma como evoluímos a nuvem para torná-la parte do ecossistema do Xbox. Começamos no Android rodando apenas em servidores Xbox One S em nossos datacenters. Desde então, o Cloud Gaming foi atualizado para servidores personalizados do Xbox Series X e lançado em PCs com Windows, celulares e tablets da Apple, Xbox One e Xbox Series S|X, e até começamos a lançá-lo no Steam Deck. Também vimos a comunidade carregá-lo em alguns dispositivos não convencionais via navegador, embora pareça que eles estavam se divertindo muito. No total, jogadores em todos os 26 países jogaram em mais de 6.000 tipos de dispositivos, desde vários tipos de telefones Android até uma variedade de PCs e iPhones de todas as gerações. 

Também ativamos o Cloud Gaming em mais lugares, como México, Japão, Austrália e Brasil. A comunidade gamer tem sido fenomenal em todos esses novos países, e o Brasil em particular superou nossas expectativas. A adoção foi tão grande nas primeiras semanas que a demanda dos fãs excedeu nossa capacidade de servidor a ponto de termos que nos mover rapidamente para implantar mais hardware para acompanhar a demanda. O suporte que vimos indo para novos países, combinado com a disponibilização de mais jogos em mais dispositivos, levou a resultados encorajadores. Nos próximos meses, você deve esperar que os jogos na nuvem estejam disponíveis em ainda mais lugares – mal podemos esperar para compartilhar mais. 

Nada disso seria possível sem um ótimo conteúdo. Estamos em uma posição única de não apenas ter uma nuvem primária que pode entregar os jogos, mas uma rica história em jogos, incluindo estúdios expansivos que criam títulos em todos os gêneros. Desde o lançamento, há menos de dois anos, trabalhamos com mais de 125 desenvolvedores para tornar mais de 350 jogos do catálogo do Xbox Game Pass habilitados para a nuvem. Também vimos o poder da nuvem como um mecanismo de descoberta, reduzindo o tempo para simplesmente experimentar e jogar novos jogos. Em média, os jogadores do Xbox Game Pass que usam a nuvem descobrem e jogam quase duas vezes mais jogos do que os membros do Xbox Game Pass que não jogam na nuvem. 

A forma como os jogos estão sendo entregues aos dispositivos também evoluiu – quando começamos, todos os nossos jogos seguiam um modelo de elevação e mudança para tornar o mais fácil possível para os estúdios tornarem jogos jogáveis na nuvem. Sem a necessidade de fazer alterações no código, os jogos simplesmente funcionariam em nossa plataforma de nuvem. Esta tem sido uma ótima maneira de construir o catálogo com centenas de jogos, e muitos jogos funcionam maravilhosamente dessa maneira. 

Evoluímos ao longo do tempo e também possibilitamos que os jogos sejam Cloud Aware; mudanças simples do desenvolvedor podem melhorar toda a experiência. Eles podem optar por adicionar controles de toque – uma sobreposição básica a controles totalmente personalizados, como você vê com Hades – ou otimizar o tamanho da fonte com base no dispositivo para o qual está sendo transmitido. Lançamos jogos na nuvem com um jogo ciente da nuvem: Minecraft Dungeons com controles de toque personalizados. Agora existem mais de 150 jogos com reconhecimento de nuvem com toque, e descobrimos que jogos com controles de toque levam a mais engajamento. Em média, vemos um aumento de 2x no jogo para jogos com controles de toque e 20% dos usuários do Xbox Cloud Gaming usam exclusivamente o toque. 

Os títulos com reconhecimento de nuvem também se estendem a jogos mais intensivos, possibilitando a reprodução de títulos da geração 9 no Xbox One por meio da nuvem. Um ótimo exemplo disso é o Microsoft Flight Simulator. Ficou disponível via nuvem em 1º de março e rapidamente se tornou o jogo de nuvem mais jogado em telefones, tablets, PCs e consoles no mês de março. Jogadores que de outra forma não teriam acesso aos títulos Gen-9 agora têm a oportunidade de entrar nos dispositivos que possuem. 

Nunca esquecerei a primeira vez que joguei um jogo de console no meu celular pela nuvem; foi simplesmente uma experiência mágica. Isso foi há muitos anos, já que estamos nessa jornada na nuvem há algum tempo ao lado de uma comunidade maravilhosa e engajada de jogadores e parceiros de conteúdo incríveis. Juntos, acreditamos que temos um futuro brilhante pela frente para todos os jogadores e criadores.