Video For 10 anos de ID@Xbox: uma década de Chris Charla com indies, e alguns jogos que construíram essa história

10 anos de ID@Xbox: uma década de Chris Charla com indies, e alguns jogos que construíram essa história

Há 10 anos, na Gamescom, Chris Charla ajudou a anunciar a criação do ID@Xbox, um novo programa que buscava reduzir a barreira de entrada para desenvolvedores independentes em Xbox e – em suas próprias palavras – “trazer jogos independentes para a plataforma”, removendo a distinção entre títulos criados por grandes produtoras e aqueles por desenvolvedores independentes.

Dez anos depois, na Gamescom, Chris Charla está celebrando o sucesso desse empreendimento. Mais de 3.000 jogos lançados, mais de US$ 4 bilhões pagos aos desenvolvedores e outros 3.000 títulos em desenvolvimento ativo.

Foi uma jornada incrível – e você pode ver os frutos desse trabalho em um novo mini-documentário sobre o 10º aniversário do ID@Xbox (que você pode assistir acima).

“Quando paramos para olhar o que a equipe conquistou e o que os desenvolvedores alcançaram em Xbox nos últimos 10 anos; é ridículo”, diz o diretor do ID@Xbox. “Quero dizer, é simplesmente incrivelmente incrível.”

Charla admite que a escala do ID@Xbox e como ele começou a decolar rapidamente significa que ele e sua equipe raramente têm a chance de parar e olhar para o que foi alcançado. Ter a oportunidade de fazer isso agora parece ter sido uma revelação.

Charla aponta como o ID@Xbox fez parte de uma jornada que viu os jogos independentes passarem de uma pequena porção da plataforma Xbox para uma parte integral dos jogos do dia a dia. Um sucesso fundamental, para Charla, é que ele conhece jogadores que não se identificam como ‘jogadores independentes’, e no entanto, jogam jogos do ID@Xbox o tempo todo sem perceber.

Jogos são apenas jogos – e o papel do ID@Xbox tem sido ajudar a apresentá-los às pessoas que de outra forma nunca os teriam encontrado.

Charla vê isso refletido dentro do Xbox também – nos primeiros dias do ID@Xbox, nossos próprios eventos incluíam uma seção do ID@Xbox, projetada para mostrar o que está acontecendo dentro do programa.

“Ainda temos essas montagens”, Charla explica, “Mas em nosso showcase, há uma tonelada de jogos de desenvolvedores independentes apresentados no palco, mas não os agrupamos mais. Acho que esse momento foi definitivamente comprovado há quatro anos, quando tivemos Keanu no palco falando sobre Cyberpunk 2077 – e o jogo imediatamente depois desse momento ‘surpreendente’ foi Spiritfarer. Ninguém teve problema com essa mudança. Eu simplesmente adoro esse contraste e dicotomia entre esses dois jogos, mas o fato de parecer tão normal é, para mim, o momento em que ficou definitivo que esses jogos estavam no lugar certo”.

Com tanta história – e tantos jogos – desde o início do ID@Xbox, eu queria dar a Charla outra chance de olhar para trás no que ele, sua equipe e seus muitos parceiros desenvolvedores ajudaram a trazer para os jogadores do Xbox ao longo dos anos.

Então, preparei uma série de tópicos para estimular o pensamento – estes são os melhores, mais surpreendentes e simplesmente mais estranhos jogos e histórias dos dez anos de Chris Charla na cena independente:

O Primeiro Jogo de ID@Xbox que Trabalhou

Strike Suit Zero. Esse foi o primeiro que passou pelo programa. E aquela equipe foi incrível. Foi muito feito à mão nas fases iniciais. Eu não acho que seja segredo que o Xbox One chegou um pouco apressado, então houve muito trabalho manual. E eles sabiam qual seria o desafio e se comprometeram com ele. Dissemos: ‘Ei, isso vai ser complicado.’ E eles responderam: ‘Estamos dentro.’ E deu certo.”

A Maior Surpresa da História do ID@Xbox

“Eu não posso citar apenas um. Vou dizer que o quão incrível Cuphead é foi uma surpresa. Foi o primeiro jogo deles, e ir para o campeonato de elite e marcar um golaço logo no começo do primeiro tempo… Quando começamos a jogar, sabíamos que seria divertido. Mas não imaginávamos que estavam criando uma obra-prima absoluta.

“Mas acho que as surpresas que realmente adoro são aquelas que são jogos como Shotgun Farmers. Sabíamos que Shotgun Farmers estava em desenvolvimento, estávamos conversando com os desenvolvedores, mas não esperávamos que o jogo estivesse entre os mais vendidos do Xbox por semanas após o lançamento, apenas pelo quão bom o jogo era e pelo ótimo trabalho que o desenvolvedor fez com o marketing viral. Existem muitas surpresas assim.”

Um Jogo de ID@Xbox que foi Influenciar Toda a Indústria

“Qualquer pessoa que trabalhe na indústria de jogos por algum tempo sabe que existem jogos seminais em determinados momentos e, por anos, as pessoas vão dizer coisas como ‘Bem, estamos adicionando alguns elementos estilo Souls‘, ou ‘Bem, é como Tony Hawk, mas…’. Isso é completamente normal: os designers jogam um jogo, ele entra na consciência e afeta os jogos que vêm depois, o que é fantástico.

“Mas, há alguns anos, eu estava em uma conversa com uma grande produtora falando sobre o próximo jogo deles e eles disseram, ‘Sabe, nossa inspiração para este jogo é realmente Hades.’ Foi muito legal. Foi muito apropriado para o jogo sobre o qual estávamos falando, mas no fundo da minha mente, foi como se eles estivessem realmente fazendo referência a um jogo independente. Um jogo independente de um grande desenvolvedor independente – mas ainda assim, um jogo independente agora está realmente influenciando o mundo dos grandes títulos AAA. Esse foi um momento, eu tenho que admitir, em que eu sorri internamente.”

Um Gênero que Você Nunca Pensaria em Ver Antes de ID@Xbox Ajudar a se Tornar Realidade

“Há alguns jogos que acho que estão empurrando o que significa ser um videogame em direções realmente interessantes. Vou voltar para Wheels of Aurelia. De certa forma, é uma visual novel simples, mas também é simplesmente um jogo narrativo absurdamente estranho. É bem inovador, então provavelmente não é para todos, mas é o tipo de jogo que eu nunca teria esperado.

E Tunic é um jogo em que você olha e logo pensa: ‘Zelda com um raposa’, mas quando você começa a jogar, percebe que é um jogo que cumpre a promessa do que você achava que os jogos seriam quando ouvia falar deles no pátio da escola, quando ouvia falar de seus segredos. Ele tem uma entrega adulta de uma expectativa infantil de segredos. Eu nunca esperaria ver isso de ninguém, muito menos de um desenvolvedor solo.”

Uma História Favorita de um Desenvolvedor de ID@Xbox

Chis Charla apresentando o ID@Xbox na E3 2014

“Muitas vezes, meus favoritos nem sempre são os melhores jogos, porque temos o benefício de conhecer toda a história completa que cada desenvolvedor passou. Já contei essa história antes, mas havia um desenvolvedor que nunca tinha feito um jogo, estava trabalhando em um armazém para sustentar sua esposa que estava na escola, e ela disse: ‘Você deveria dedicar tempo para fazer um jogo’.

Ele aprendeu Game Maker sozinho, fez um jogo – objetivamente, não era o melhor jogo do mundo – mas ele entrou no ID@Xbox, lançou o jogo e realmente mudou o rumo de sua vida profissional. Ele conseguiu lançar mais jogos através do ID@Xbox e eventualmente conseguiu um emprego com uma produtora – então, para mim, esse é um dos meus jogos favoritos do ID@Xbox, mesmo que, se você o jogasse, poderia pensar: ‘Isso é sólido, não é o melhor jogo’, mas conhecer essas histórias por trás é simplesmente incrível.”

Há um ‘Panteão’ de Jogos do ID@Xbox que Você Considera como Inspiração para Novos Desenvolvedores que Desejam Entrar no Programa?

“Absolutamente existe, e deveria existir. Agora, eu apenas gostaria de fazer uma ressalva dizendo que, após qualquer discussão como essa, você provavelmente misturaria tudo, mas no momento eu colocaria Tunic, colocaria An Airport for Aliens Currently Run By Dogs, colocaria Cuphead e depois provavelmente colocaria Ark: Survival Evolved – esse é um ótimo exemplo de um estúdio que começou muito rápido e trabalhou rapidamente para criar algo e teve um sucesso sustentável a longo prazo. Eu colocaria toda a linha de JRPGs da Kemco – que agora temos como um pacote! – porque acho que é incrível o nível de sucesso que eles alcançaram.

Ah, há tantos, é realmente complicado. Hades! Rocket League começou sua vida no programa ID. Ultimate Chicken Horse precisa estar em algum lugar. Existem tantos jogos, fica realmente difícil. É isso que torna tão divertido esse tipo de pergunta, você pode debatê-los infinitamente e acabar com, sabe, 2000 deuses em seu Panteão.”