Indie Selects para março: o time de ID@Xbox apresenta mais uma leva de indies fantásticos

Já faz um mês desde que nossa primeira rodada de Indie Selects foi anunciada, e estamos de volta com outro ótimo lote de jogos que achamos que você vai adorar.

Como lembrete (ou introdução, se você é novo neste programa), os Indie Selects são escolhidos entre os jogos do Xbox lançados recentemente que a equipe do ID@Xbox considera serem independentes e que não estão disponíveis com o Game Pass.

Toda a equipe vota e os seis principais vencedores da votação são nossos Indie Selects do mês. Os selecionados para março de 2024 variam desde o retorno de um antigo favorito, uma nova e brilhante abordagem de um jogo de cartas muito antigo, até uma intensa experiência de terror.

Aqui está a lista (em nenhuma ordem particular):

Balatro

É apenas pôquer em vídeo, né? Tudo bem pensar isso apenas olhando de relance, mas estaria muito enganado. Ele pega a estrutura bastante simplista do pôquer e a reinventa como um roguelike profundo, envolvente e absolutamente viciante.

Você começa com um baralho básico e joga mãos para vencer um número alvo de fichas para cada rodada. Mas onde fica divertido é desbloquear cartas de bônus e especiais que tornam suas escolhas muito mais complexas e interessantes.

Subir de nível de “trinca” e jogá-lo com um bônus de Espadas pode torná-lo mais valioso do que até mesmo um Royal Flush. E você pode desbloquear novos Coringas e outras cartas após cada rodada para criar novas opções para a próxima rodada. E… de repente são 3:00 da manhã e você ainda está jogando.

Tomb Raider I-III Remastered

O primeiro Tomb Raider foi lançado em 1996 e tomou o mundo dos jogos de assalto. É um clássico absoluto do início ao fim. Esta remasterização dos três primeiros jogos é uma carta de amor às origens da série, apresentando todas as três aventuras originais, incluindo as expansões e níveis secretos, gráficos melhorados e a escolha de jogar com controles clássicos ou modernos.

Os controles clássicos “tanque” podem parecer um pouco alarmantes e estranhos para qualquer pessoa com menos de 35 anos, mas jogar dessa maneira certamente nos levou de volta à nossa juventude e à emoção de invadir tumbas com Lara. Como muitos jogos dos anos 90, eles não são considerados particularmente fáceis pelos padrões modernos, mas encontrar seu caminho através de quebra-cabeças de plataformas e descobrir as melhores soluções é incrivelmente gratificante.

Uma compilação remasterizada de jogos que eram inegavelmente “triple A” em seu dia conta como “indie”? Ótima pergunta. Ninguém tem a resposta certa. Decidimos que conta, já que o desenvolvedor por trás da remasterização, Aspyr, geralmente se encaixa na descrição. Mas, em vez de se perder nesse nesses pensamentos, vá jogar os jogos. Você pode me agradecer depois.

The Outlast Trials

O Outlast original e sua sequência, Outlast 2, eram jogos de sobrevivência de aventura em primeira pessoa aterrorizantes, onde, sem maneira de se defender, você sobrevivia escondendo-se, deslizando, rastejando, agachando-se e correndo pelos níveis, sempre um passo à frente de quem quer que estivesse tentando matá-lo naquele momento específico.

The Outlast Trials pega essa fórmula e adiciona cooperação para quatro jogadores, e vilões radicalmente exagerados, que caçam você e seus amigos em uma série de jogos mortais ultrajantes. Após cada partida, você pode atualizar seu personagem através de várias árvores de habilidades baseadas em classes, antes de você e seus amigos saltarem de volta para a próxima experiência aterrorizante.

Pode ser tão engraçado quanto é aterrorizante, enquanto o loop de gameplay de sobreviver, resolver quebra-cabeças e encontrar uma saída é incrivelmente atraente. O jogo pode ser jogado sozinho, mas é muito mais divertido se você puder encontrar alguns amigos para enfrentar a experiência com você.

Rounds

O estúdio Landfall criou obras deliciosamente malucas como Totally Accurate Battle Simulator e Stickfight The Game. Com Rounds, eles provavelmente criaram o primeiro jogo de combate roguelike 1v1 do mundo.

No início do jogo, cada jogador usa seus braços de macarrão para selecionar um cartão contendo um power-up. Você tem meia dúzia para escolher de um total de 65 ou mais. Os power-ups podem permitir que você atire com mais precisão, faça as balas explodirem ao impacto, deixe suas balas empurrarem os inimigos para trás, ou dê a você todos os tipos de outras pequenas vantagens. Onde fica interessante é no final de cada, uh, rodada, o perdedor escolhe um novo cartão com uma nova habilidade. E como as habilidades se acumulam, ao final de cada jogo de cinco rodadas, você pode criar uma construção personalizada extremamente poderosa (assumindo, é claro, que você perca muito).

Este mecanismo transforma um jogo de combate baseado em níveis, que seria simples, em um sofisticado roguelike onde cada jogador pode construir suas forças contra as fraquezas do outro jogador. O jogo nunca é o mesmo de uma rodada para a próxima.

Slave Zero X

Slave Zero, um clássico cult de 1999 para Windows e Dreamcast, colocava o jogador como um robô gigante e devastador em um jogo de tiro em terceira pessoa. Um quarto de século depois, Ziggurat nos traz um prequela para esse jogo, em um mundo estiloso 2.5D. Mas, ao contrário do original, o prequela se desenrola como um jogo de luta mesclado com a mecânica de jogo precisa de um jogo de luta.

É o tipo de jogo que pode te levar a jogar seu controle pela janela, mas logo depois você se vê escalando pela janela para recuperá-lo porque você simplesmente não consegue parar de jogar. A arte e a música são ambas fantásticas e ajudam muito a servir o rico mundo cyberpunk.

Difícil? Sim. Um pouco injusto às vezes? Talvez. Recompensador, viciante e atraente? Absolutamente.

Choice of Life: Middle Ages 2

Finalmente, este mês temos algo completamente diferente. Choice of Life: Middle Ages 2 é uma experiência medieval de escolha sua própria aventura, onde você joga suas cartas para direcionar suas decisões.

Cada decisão que você toma leva a reviravoltas aparentemente intermináveis. Aparentemente, existem mais de mil eventos diferentes que você pode encontrar no jogo, junto com mais de 99 maneiras de fazer, mas você teria que passar por muitas jogadas diferentes para encontrá-los todos.

É uma experiência relaxante e casual que incentiva você a brincar com suas escolhas para ver onde seu reino vai acabar. No final da primeira jogada (que pode ser muito curta, já que a morte pode estar ao virar da esquina) você certamente vai se encontrar querendo ver para onde mais o destino, e suas decisões, vão te levar.