Фото со встречи с партнерами из Моторики и геймерами с инвалидностью

Я бы у них поучился играть

Игры для всех – один из главных девизов Xbox, давший начало отдельному направлению нашей работы. С помощью игр наша команда стремится сделать жизнь миллиардов людей по всему миру более увлекательной. Мы создаем и предлагаем новые миры и возможности, доступные каждому, потому что только играя вместе мы и побеждаем вместе.

И я сейчас говорю не про высокое разрешение или увеличенную частоту кадров – современные возможности игровой индустрии шагнули вперёд не только в визуальном или аудиальном плане, но и с точки зрения инклюзии. Эта тема постепенно набирает обороты, и мы очень рады быть одними из тех, кто даёт ей необходимое развитие с помощью таких устройств, как Xbox Adaptive Controller (далее – XAC).

 Фото со встречи с партнерами из Моторики и геймерами с инвалидностью

В начале декабря каждого года мы отмечаем не только первый месяц зимы, но и Международный день людей с инвалидностью – важное событие, целью которого является в том числе и восстановление баланса возможностей полноценной жизни для миллионов людей по всему миру. Технологии – один из ключевых инструментов, которым мы можем пользоваться и активно это делаем.

Но делаем это не только мы. Так, на прошлой неделе вместе с нашими друзьями и партнёрами из Моторики[i] мы провели первую встречу с ребятами, чья тяга к играм и насыщенной, интересной жизни крепка как какая-нибудь редкая и мегапрочная горная порода (я не шучу) – история каждого из них особенная, а жизненный опыт по-настоящему уникален.

Фото со встречи с партнерами из Моторики и геймерами с инвалидностью

В период пандемии сложно было представить, что такое возможно: тёплая дружеская атмосфера, чай, кофе, сладости и долгие интересные беседы о технологиях, играх, будущем современного протезирования и о том, с чем ещё предстоит столкнуться человечеству в развитии протезирования. Но мы смогли и хотим рассказать вам о том, как это было.

Должен отметить, что разговор как-то с самого начала пошёл в нужном русле. После короткой презентации Xbox Adaptive Controller мы тут же приступили к самому важному – играм. Мы в нашей команде игры очень любим (странно было бы сказать иначе), и в тот момент я уже понял, что снова открываю их для себя заново – каждый из ребят играет по-своему: XAC по сути является эдаким хабом, позволяющим переназначать кнопки традиционного геймпада на более удобные, поэтому «сетап» каждого из наших гостей был по-настоящему индивидуальным.

«Как только появился XAC, я тут же о нём узнала. Триггеры и бамперы на геймпаде я сейчас вынуждена нажимать коленом, поэтому приходится сидеть чуть ли не в позе эмбриона. Dpad’ом пользоваться мне тоже неудобно, так как большая кость обросла большим количеством мягких тканей и нажимать на такие маленькие кнопки точечно практически нереально», — делится Александра Вяткина.

Александра Вяткина. Фото со встречи с партнерами из Моторики и геймерами с инвалидностью

Ребята разогрелись в Injustice (нашему постоянному ведущему-стримеру Жене Ошкину местами было очень больно), прошлись по Стражам Галактики и даже покатались по Мексике в новой Forza Horizon 5 – игры разные, но о каком-либо дискомфорте в принципе и не шло речи: благодаря функции co-pilot традиционный геймпад работал в связке с XAC, тем самым предоставляя возможность какие-то действия выполнять на первом, а какие-то уже на втором устройстве ввода. Подробнее о том, как работает XAC читайте в материале Сергея Корягина.

«Тебе же интересно играть в какую-то сложную, интересную игру. И в итоге ты нащупываешь, куда ты там нажал, а понять, что нажал ты правильно, можно только посмотрев уже на экран, потратив какое-то время. Играя с протезом, ты не чувствуешь, нажал ли ты нужную кнопку», — почти хором отмечают Александра Вяткина и Илья Морковский.

Бионический протез
Бионический протез с миодатчиками

Как же скучно я живу – подумалось мне после знакомства с Александрой. За свои годы она успела поработать фармацевтом, кондитером (реально занималась молекулярной кухней и пекла торты), попробовала себя в HR, а сейчас активно работает в модельном бизнесе, сочетая это с ведением собственного блога в Instagram и TikTok.

«Я очень люблю эстетику киберпанка. Раньше я думала, что невозможно быть моделью с одной рукой, но у нас сейчас изменились параметры красоты, поэтому я теперь работаю моделью и блогером. Если бы у меня был выбор, я бы хотела высокотехнологичную бионическую руку вместо обычной. Сейчас развиваются два направления – биологии, где учатся отращивать конечности, и кибернетики, где делают руки более продвинутыми, и я бы хотела, чтобы кибернетика не отставала», — мечтает Александра.

Саша – девушка не робкого десятка, поэтому любимые игры у неё не что-нибудь простенькое в духе «Тучки-вреднючки», а динамичные и брутальные слешеры, как тот же Devil May Cry. Саша и ведёт себя подобающе – постоянно на первом плане и готовая к чему-то новому.

«Ты хочешь в играх быть хорошим, ты хочешь выглядеть в играх круто. Было бы здорово ещё раз перепройти тот же Devil May Cry. На высоком уровне сложности я его уже проходила, но после этого у меня всё очень болело», — вспоминает Александра.

Со своим бионическим[ii] протезом Саша уже давно. Протез она нежно называет «Омен», а история возникновения этого имени заслуживает отдельного поста – подпишитесь на Сашу в ТикТоке и спросите у неё там об истории этого имени – вам точно понравится этот рассказ.

Если раньше вы думали, что примерно знаете, как сейчас обстоят дела с протезами, то вы скорее всего ошибаетесь[iii]. Опыт, накопленный специалистами Моторики и, собственно, ребят, буквально перевернул лично мои представления об этой сфере с ног на голову. Один из героев нашей встречи Илья Морковский тестирует протезы и даёт обратную связь инженерам Моторики, это работа настоящего пилота-испытателя. Параллельно с этим, Илья постоянно общается с людьми и помогает тем, кто только начал интересоваться протезами, он консультирует их и делится своим опытом в своём Instagram и YouTube блоге.

Илья Морковский. Фото со встречи с партнерами из Моторики и геймерами с инвалидностью

Опыт здесь необходим не меньше самого протеза. Люди, выбравшие этот путь, встретят множество сложностей: например, тем, кто потерял руку в течение жизни, психологически тяжело принять протез, ведь они всё равно пытаются сравнивать его со своей рукой, отсюда и возникает главная проблема – отсутствие мотивации к освоению новой руки. Очень важна и развесовка – бионический протез должен имитировать настоящую руку не только внешне, но и даже по весу, чтобы стабилизировать нагрузку на позвоночник.

«Это как с автомобилем – даже в самую дорогую машину ты сядешь, но сразу не поедешь, ведь тебе нужно освоить педали, руль. Протез это не что-то волшебное, что падает на тебя с неба и ты сразу начинаешь в полной мере им пользоваться – ту же кружку тебе необходимо научиться держать 25 разными способами. Люди не хотят учиться, потому что это сложно», — рассказал Илья.

На нашу встречу Илья пришёл с так называемым тяговым протезом. Принцип его работы основан на тонких карбоновых тягах или тросиках, которые подобно механизму тормоза на велосипеде приводят в движение искусственную кисть. Несмотря на то, что конструкция его довольно проста и понятна, он не менее технологичен, чем бионический протез Саши – Илья установил сюда умные часы от Samsung[iv] с возможностью оплаты картой в магазинах, а также рядом приспособлены две NFC метки: одна в качестве визитки, другая для домофона.

Тяговый протез
Тяговый протез с карбоновыми нитями

Вопрос протезирования в мире стоит достаточно серьёзно. Например, Илья рассказал нам, что во многих странах протез не дают просто так, а устраивают реальные экзамены – чтобы получить свой, нужно ходить в реабилитационные центры буквально как на работу и доказывать, что ты способен освоить использование. В России с этим пока что дело обстоит проще, но Илья и Саша уверены, что иностранный подход в целом правильный.

«Когда мы с Сашей делали интервью, она рассказывала, что многие привычные вещи делала левой рукой чисто из спортивного интереса», — вспоминает Илья Морковский

Фото со встречи с партнерами из Моторики и геймерами с инвалидностью

Для тех, кто заинтересован в новых технологичных протезах на базе Моторики есть свой, закрытый «Моториканский клуб», где ребята делятся своим опытом и помогают «новичкам» и их родителям: кому-то со справками, а кому-то уже и с подготовкой к производству собственного протеза, которая тоже не так проста, как кажется на первый взгляд.

«Так как я родилась уже без руки, у меня получилось буквально за 10 секунд освоить этот протез, так как мышцы уже были натренированы, ведь я не пытаюсь сжать/разжать пальцы, которых у меня на этой руке никогда и не было. А вот людям, которые потеряли руку, порой сложно перестроиться – это как с нуля научиться шевелить ушами: человек может научиться сокращать любую мышцу своего тела, просто нужно больше времени», — убеждена Александра

Процесс изготовления каждого такого протеза – весьма индивидуальный, ровно как и подход каждого из ребят к играм. XAC может и не предлагает универсальное решение для каждого, но точно обеспечивает такой же индивидуальный подход, позволяя собрать уникальный «сетап» для любого, кто хочет попробовать себя в играх. Благодаря периферийным комплектам от партнёров возможности XAC становятся достаточно широкими, чтобы дать возможность играть даже тем, кто раньше об этом только мечтал – в этом и есть ключевая идея миссии Gaming for Everyone (Гейминг для всех).

Фото со встречи с партнерами из Моторики и геймерами с инвалидностью

Пообщавшись с ребятами, почувствовав их энтузиазм и желание осваивать что-то новое ты ненароком вдохновляешься сам, осознавая, что большинство преград, что мы перед собой видим, на самом деле строим себе мы сами. А победить можно только играя вместе, в этом точно есть какая-то природная и чистая сила, объединяющая нас.

Кстати, в прошлом году контроллер смогли попробовали участники первой волны инклюзивного проекта «Гейминг для всех» и сейчас мы готовимся ко второй. Следите за новостями.


[i] Компания Моторика уже более 6 лет работает на стыке медицины и робототехники, разрабатывая и внедряя новые технологии протезирования. На данный момент Моторика предлагает два вида протезов: тяговые протезы Киби и бионические Инди и Манифесто. Протезы компании подходят как детям так и взрослым.

[ii] Бионический протез работает на миодатчиках. В «рабочем» состоянии протеза они прилегают к мышцам, ответственным за сгибание и разгибание запястья. Реагируют они на электрический ток от мышечных сокращений, тем самым отдавая команду протезу. Каждая группа датчиков реагирует на одну из двух команд, которые можно настроить через телефон, подключенный по Bluetooth. Тонкость управления зависит от силы сокращения – тут нужны тренировки. При подготовке каждого протеза инженерами Моторики снимаются показания с мышц – если они недостаточно сильные, сначала их необходимо натренировать на тяговом протезе.

[iii] Знали ли вы, что только около 3% людей, пользующихся протезами, используют современные и технологичные решения? Зачем мне ваши протезы, я и без них всё научился делать – самый частый довод таких людей.

[iv] Инженеры Моторики и Samsung интегрировали умные часы Galaxy Watch в тяговые и бионические протезы, позволив часам питаться от самого протеза и управлять им с помощью собственной ОС Tizen посредством Bluetooth. Более подробно об этом читайте здесь.