Age of Mythology: Retold – explore novo gameplay, gráficos e poderes divinos

Age of Mythology: Retold apareceu na Xbox Games Showcase 2024, revelando pela primeira vez imagens do jogo, bem como uma data de lançamento para 4 de setembro de 2024.

Como parte do episódio especial do Official Xbox Podcast (em inglês), os apresentadores Malik Prince e Jenn Panattoni conversaram com Emma Bridle e Earnest Yuen da World’s Edge para compartilhar algumas percepções sobre essa emocionante e moderna reimaginação do clássico de estratégia de 2002.

Para aqueles que não estão familiarizados, Age of Mythology: Retold é uma reimaginação fiel do título original, um jogo de estratégia em tempo real onde humanos vivem e lutam ao lado de monstros e deuses.

“É um mundo fantástico, mágico e caótico que você consegue controlar”, diz Bridle.

Durante o trailer, tivemos um vislumbre de uma das missões da campanha, ambientada no Panteão Egípcio (o nome para as facções jogáveis).

Jogando como Amanra, seu objetivo principal é destruir a Fortaleza Migdol, e para isso, você vai precisar reunir um exército. Aqui, vemos Amanra coletando unidades de templos espalhados pelos arredores, mas eles não são seus típicos soldados armados com espada e arco.

Vemos unidades de monstros que são diretamente inspirados pela mitologia egípcia – Petsuchos (ou ‘crocodilos a laser’, como Bridle os chama alegremente), grandes crocodilos adornados que disparam devastadores feixes de luz solar de longo alcance em seus inimigos, bem como o que Yuen chama de “Kaiju Scarabs”, causando danos de curto alcance às estruturas.

Teoricamente, você esperaria que um crocodilo enorme com um sniper superasse qualquer humano pequeno que o atacasse com uma espada, mas Age of Mythology é finamente equilibrado para garantir que humanos, monstros e deuses tenham todos uma chance igual de vitória.

De acordo com Yuen, há um triângulo de habilidade – as unidades mitológicas são frequentemente muito boas contra unidades humanas, mas então você tem as unidades Herói, que são especialmente boas contra inimigos mitológicos.

“Como jogador, isso realmente faz você pensar sobre onde colocar suas unidades à medida que avança pelos níveis”, acrescenta Yuen.

O pano de fundo desta ação também é envolto em um design ambiental deslumbrante que combina com o cenário. Bridle explica que cada Panteão (o nome dado às facções jogáveis) tem seu próprio bioma e arquitetura distintos: areias douradas e edifícios leves e angulares adornam a campanha egípcia, enquanto um manto de neve se assenta sobre as montanhas e cabanas de palha do cenário nórdico.

Este é um jogo que entrelaça elementos de magia, mas tudo parece autêntico ao período em que seu Panteão está jogando.

Bridle acrescenta que toda a arte do jogo original foi completamente refeita, alinhada com a recriação moderna e fantástica do título original. Durante o podcast, isso foi demonstrado com imagens e animações comparando o Age of Mythology de 2002 com o Retold que está por vir.

Uma captura de tela de uma das missões da campanha ganha vida em detalhes incríveis, e Bridle acrescenta que “o mundo inteiro foi refeito”. Isso incluiu ver modelos originais para dois Heróis, Arkantos e Athena, ambos agora super refinados e realistas, e o Titã Atlante, agora com veias de lava ardente entrelaçadas entre rocha escaldante – literalmente um “glow-up” para a criatura, acrescenta Bridle.

“Quando comparamos essas unidades, elas estão mostrando mais definição, você pode ver os efeitos de partículas, elas estão realmente ganhando vida mais”, diz Bridle.

Um objetivo central do Age of Mythology: Retold é ir além do já impressionante plano estabelecido pelos recentes títulos ‘Definitive Edition’ de Age of Empires. “O objetivo das Definitive Editions é construir o jogo incrível que as pessoas se lembram em sua cabeça, mas não necessariamente como ele realmente era”, explica Yuen.

“Com Age of Mythology: Retold, estamos indo além disso para adicionar novos recursos e mecânicas ao jogo. Não se trata apenas de preservação, agora também temos a tecnologia para fazer justiça a este conceito como ele merece.”

Yuen detalha um novo recurso que chegará ao jogo, que é o fato de que os poderes divinos agora são recarregáveis, o que significa que eles podem ser usados várias vezes durante um jogo. No Age of Mythology original, a maioria dos poderes divinos só podia ser usada uma vez, mas Yuen compartilha uma visão sobre porque isso pode não ter sido a abordagem ideal para o Retold.

 “Porque você só podia usar aquele poder divino uma vez, as pessoas tentariam guardá-lo para o momento certo, mas o que acaba acontecendo é que a partida termina antes que eles consigam usá-lo”, explica Yuen.

“Os poderes divinos são a coisa mais legal que você pode fazer no jogo, então estamos fazendo com que eles possam ser usados várias vezes, e você pode pensar em como fazer isso estrategicamente.”

Melhor ainda, Age of Mythology: Retold inclui uma era adicional no final do jogo – a “Wonder Age”. Aqui, os poderes divinos são mais baratos de usar, então a opção de usá-los ainda mais está disponível durante esse período no jogo.

“É apenas caos”, acrescenta Bridle. “Você pode simplesmente liberar tudo o que tem, e é muito divertido.” A dupla mergulhou em muitos mais tópicos, incluindo por onde começar no Retold como um jogador completamente novo, e como as bases de fãs de longa data de Age of Mythology e Age of Empires têm sido fundamentais para o desenvolvimento dessas novas versões. Certifique-se de conferir (em inglês)!

Age of Mythology: Retold será lançado em 4 de setembro e vai estar disponível no dia do lançamento no Game Pass, além de PC e Xbox Series X|S.