Xbox celebra a la comunidad de Gaming & Disability que sigue floreciendo gracias a la asociación con Special Olympics

En Xbox, los videojuegos son para todas las personas. Es algo que se oye mucho, pero es totalmente cierto. La comunidad Xbox está en el centro de todo lo que hacemos, de todas las decisiones que tomamos. Este mes rendimos homenaje a los más de 400 millones de jugadores que forman parte de la comunidad de Gaming & Disability (gaming y discapacidad). Invitamos a Elle Vance, Ingeniera de software II de los Servicios para jugadores de Xbox, para que nos cuente cómo ha influido en su vida formar parte de esta comunidad:

“Entiendo el mundo desde una perspectiva diferente. A diferencia de la mayoría de las personas neurotípicas, que ven el mundo desde una perspectiva descendente, yo empiezo con un enfoque ascendente, centrándome primero en los detalles. A veces mi punto de vista es ventajoso en mi trabajo como Ingeniera de Software II, y también en otros ámbitos de mi vida, ya que soy capaz de solucionar problemas a un nivel muy específico antes de procesarlos desde un enfoque más amplio que podría crear sesgos a la hora de intentar resolverlos.

Llevo 4 años trabajando con Xbox y me contrataron a través de un programa para personas neurodiversas, como yo. Estoy orgullosa de poder hablar abiertamente de mi diagnóstico de autismo y de que mi franqueza haya dado a otros la oportunidad no sólo de entender mejor a las personas con autismo, sino a veces incluso de darse cuenta de que alguien a quien conocen y quieren, o incluso ellos mismos, también pueden experimentar la neurodiversidad. También me han diagnosticado el síndrome de Ehlers-Danlos, una enfermedad que afecta al tejido conjuntivo de mi cuerpo y que me ha obligado a pasar por varias operaciones y a utilizar elementos de movilidad asistida para desplazarme. Aunque en algunos momentos he sentido la necesidad de ocultar mis discapacidades, abogar por mí misma me ha servido de apoyo en el trabajo. Actualmente puedo trabajar desde casa, donde puedo estar cómoda y hacer mi mejor trabajo en un entorno predecible y tranquilo.

En mi tiempo libre, me gusta jugar videojuegos. Entre mis favoritos recientes que he encontrado en Xbox Game Pass están Pentiment (un RPG de manuscritos ilustrados), Hi-Fi Rush (un juego de acción basado en el ritmo) y Party Animals (un juego de lucha multijugador). Siempre juego con subtítulos, lo que me ayuda a procesar la información auditiva cuando estoy absorta en la acción. Me gustaría que más desarrolladores de videojuegos incluyeran protagonistas autistas. La representación es importante, no sólo para que yo pueda sentirme incluida, sino para que las personas neurotípicas tengan más oportunidades de desarrollar empatía hacia las personas de la comunidad neurodiversa y apreciar los puntos fuertes que aportan nuestras perspectivas únicas.”

Para este evento de la comunidad, nos complace anunciar una nueva fase de nuestra colaboración con Special Olympics y su torneo Gaming for Inclusion. A continuación, más sobre esto y sobre cómo Xbox ayuda a los jugadores con discapacidades:

Xbox se asocia con Special Olympics para el torneo de Esports Gaming for Inclusion

Dos atletas de las Special Olympics delante de un fondo abstracto con las palabras Champions Will Rise y los logotipos de Gaming for Inclusion y Xbox.

Desde 2014, Microsoft y Special Olympics se han unido para empoderar a los atletas de Special Olympics a través de la tecnología. Esta asociación ha evolucionado a lo largo de los años y ahora incluye un torneo anual de Gaming for Inclusion presentado por Special Olympics, Microsoft y Xbox.  El torneo Gaming for Inclusion de este año tendrá lugar en noviembre, e incluirá eventos virtuales y presenciales, todos ellos retransmitidos en streaming para que jugadores y seguidores puedan verlos y unirse a la diversión.

El 11 de noviembre de 2023, los atletas de las Special Olympics y los socios de Unified competirán virtualmente en Rocket League para tener la oportunidad de jugar junto a celebridades que apoyan la iniciativa, incluidos atletas de la NFL y superestrellas de la WWE, en un evento presencial y retransmitido en directo en Los Ángeles, California, el 18 de noviembre de 2023.  

“Es un honor para Xbox continuar con nuestro compromiso de crear experiencias de juego inclusivas para todos colaborando con Special Olympics en el torneo de Esports Gaming for Inclusion“, afirma Jenn Panattoni, Directora de Impacto Social de Xbox. “Xbox trabaja durante todo el año para llevar prácticas intencionadas e inclusivas y características accesibles a todo lo que hacemos, pero el torneo Gaming for Inclusion nos brinda un momento, junto con las comunidades de Special Olympics, para recordar de qué se trata el mundo del gaming: de jugar.”

Además del próximo torneo, a finales de septiembre, Xbox acogió a tres de los atletas de Special Olympics en el Microsoft Experience Center para una formación de comentaristas. En el taller, los atletas desarrollaron sus habilidades como presentadores de Esports a través de sesiones de improvisación, oradores invitados y mucho más, y pondrán a prueba su formación presentando el torneo Gaming for Inclusion de noviembre.  

“Nos emociona que por tercer año consecutivo Xbox y Microsoft reúnan a nuestros atletas y socios de Unified para Gaming for Inclusion. Nuestro objetivo es digitalizar el movimiento para nuestros atletas eliminando barreras y ampliando nuestro alcance a través de la tecnología digital. Gaming for Inclusion es un poderoso ejemplo de cómo las organizaciones pueden unirse para aprovechar sus fortalezas únicas para satisfacer una necesidad urgente y proporcionar plataformas críticas para las personas con discapacidad intelectual. Mientras que a menudo los deportes electrónicos y los juegos son una actividad sin rostro, eventos como Gaming for Inclusion son innovadores al mostrar al mundo que las personas con discapacidad intelectual están liderando el camino cuando se les da la oportunidad”, reflexiona Mary Davis, CEO de Special Olympics Inc.

La comunidad Xbox puede sintonizar el torneo a través del canal oficial de Xbox en Twitch para seguir la acción en directo. Visita specialolympics.org para obtener más información sobre sus programas y encontrar formas de apoyar su trabajo.  Los miembros de Microsoft Rewards en algunos mercados también pueden donar puntos a las Special Olympics para apoyar esta importante labor.

Gaming e impacto con Microsoft Rewards

Los miembros de Microsoft Rewards en Estados Unidos y Reino Unido pueden ganar y donar puntos a organizaciones que apoyan a personas de la comunidad Gaming & Disability gracias a Xbox. Las organizaciones que se indican a continuación aparecerán en consola durante todo el mes de octubre:

  • Special Effect Special Effect transforma la vida de personas con discapacidades físicas de todo el mundo mediante el uso innovador de la tecnología. Su misión es maximizar la diversión y la calidad de vida ayudando a las personas a controlar los videojuegos al máximo de sus capacidades. (REINO UNIDO)
  • Warfighter Engaged – La misión de Warfighter Engaged es mejorar la vida de los miembros de las fuerzas de combate gravemente heridos y discapacitados mediante dispositivos adaptados. Modifican controles de videojuegos, fabrican mejoras protésicas, dispositivos recreativos y otros dispositivos novedosos para una mayor independencia. Todos los artículos adaptados se proporcionan sin coste alguno para quien los utiliza. (EE.UU.)
  • AbleGamers AbleGamers crea oportunidades que permiten a las personas jugar para combatir el aislamiento social, fomentar comunidades integradoras y mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad. (EE.UU.)

Los jugadores de Xbox pueden ganar puntos Rewards de varias formas, como jugando y completando misiones de Game Pass, completando ofertas en la aplicación Microsoft Rewards de Xbox y realizando compras selectas en Microsoft Store (aplican excepciones). Gana puntos y canjéalos por recompensas reales. Únete a nosotros hoy mismo y dona a través de Xbox. 

PLAY

Explora los juegos creados por las comunidades de Gaming & Disability en Microsoft

Una imagen recopilatoria con el arte de la portada de los juegos Halo Infinite, Hi-Fi RUSH y Sea of Solitude que incluye el logotipo estilizado de Xbox con un diseño de pétalos florales naranjas sobre un paisaje desértico en flor que incluye cactus con flores rosas, amarillas y blancas y dos mandos Xbox rosas.

Celebremos a la comunidad de Gaming & Disability a través del poder del juego. Los juegos nos ofrecen la posibilidad de incluir la representación en una variedad de experiencias inmersivas que nos ayudan a conectar entre nosotros y a comprender nuestras diferencias.

A partir de octubre, presentaremos juegos creados por personas con neurodiversidad y discapacidades y que reflejan sus experiencias. Podrás encontrarlos en las Microsoft Stores de Xbox y Windows, y echar un vistazo a la colección durante todo el año como parte de nuestro trabajo continuo para crear ecosistemas de juego más inclusivos y elevar el contenido que resuena entre las comunidades. Para los miembros de Xbox Game Pass, echa un vistazo a la colección de la comunidad de Gaming & Disability de Xbox Game Pass y a la colección de la comunidad de Gaming & Disability de PC Game Pass.

Entre los títulos destacados de las colecciones figuran:

Halo Infinite (Disponible con Xbox Game Pass para Consola, PC, y en la nube) — Las opciones de personalización de personajes de Halo Infinite ofrecen una gran variedad de prótesis, incluida la armadura de poder Mjolnir que se utilizó para crear un diseño de manga protésica para Limbitless Solutions. 343 lleva varios años colaborando con Limbitless Solutions, una organización sin ánimo de lucro que crea prótesis impresas en 3D para niños y les ayuda a aprender a usar sus nuevos miembros biónicos.

Hi-Fi RUSH (Disponible con Xbox Game Pass para Consola, PC, y en la nube) — Sigue la historia de Chai, un aspirante a estrella del rock con un brazo derecho discapacitado. La historia comienza con Chai recibiendo una prótesis cibernética que se ve interrumpida por la caída de un reproductor de música en su pecho, lo que provoca que Chai sea etiquetado como defectuoso. Los temas relacionados con la discapacidad siguen presentes a lo largo de la narración y las mejoras robóticas forman parte integral del gameplay.

Sea of Solitude (Disponible con Xbox Game Pass para Consola y PC) — Cornelia Geppert, CEO, guionista principal y directora creativa de Jo-Mei Games, creó Sea of Solitude con la idea de sumergir a los jugadores en relaciones traumáticas dentro de los seguros confines digitales de un videojuego. Los monstruos del juego simbolizan la depresión, la ansiedad, el trastorno narcisista de la personalidad y otras discapacidades, dando a los jugadores la oportunidad de experimentar el empoderamiento a través del juego.

DESCUBRE

Danielle Taphanel tomó como inspiración un desierto en flor para el rediseño del logotipo de Xbox

Retrato de Danielle Taphanel con top negro y gafas de montura negra.

Xbox comisionó a Danielle Taphanel, artiste autodidacta filipino-latine, discapacitade y no binarie, para rediseñar el logotipo de Xbox de este año en honor a la celebración de la comunidad de Gaming & Disability. Danielle espera que a través de su hermoso rediseño del logotipo de Xbox, con temática desértica, pueda ofrecer una perspectiva de la comunidad de personas con discapacidad que considera los juegos y el arte como fuentes de alegría y conexión. Con este diseño, pretende captar las diversas, esenciales y positivas fuerzas de la comunidad de personas discapacitadas a través de un desierto en plena floración después de la lluvia. Al igual que el desierto crea condiciones de adversidad en las que la vida vegetal sobrevive y prospera, Danielle opina que las personas discapacitadas encarnan la resistencia y la necesidad de existencias compartidas. En sus palabras: “Nos adaptamos, formamos parte de la ecología de nuestras comunidades; como esas plantas del desierto que funcionan con una gracia tan especializada y poética, somos seres esenciales, llenos de la sencilla y vibrante comunalidad de la vida.”

La expresividad de las imágenes habla de la forma en que el juego sirve como fuerza centralizada, accesible y capaz de conectar con la exploración, el juego y la imaginación de las comunidades de personas discapacitadas de todos los espectros. Aquí puedes ver más obras de Danielle Taphanel.

Los Embajadores Xbox presentan historias sobre el juego y la discapacidad

Control de Xbox blanco rodeado de hojas de laurel con un fondo de arco iris difuminado.

Este año, el Programa de Embajadores Xbox celebra la comunidad de Gaming & Disability destacando a embajadores individuales en nuestro Blog de Embajadores Xbox y en Xbox Wire. Estamos encantados de compartir historias de nuestra comunidad acerca de cómo el juego ha influido en la vida de las personas con discapacidad. Lee el siguiente artículo para saber más sobre la Embajadora Grumpy0lLady y sus experiencias como gamer.

El avatar de Xbox de Grumpy0lLady mira al espectador con el ceño fruncido y los brazos cruzados. El avatar frunce el ceño tras unas gafas de montura oscura y viste un suéter oscuro con pantalones azules.

Grumpy0lLady, Embajadora de Xbox

¿Cómo influye el gaming en tu vida?

Hace unos 5 años me lesioné gravemente (la espalda y el cuello) en el trabajo, y desde entonces no puedo hacer muchas cosas, como las tareas domésticas. Tengo que parar cada 10 minutos más o menos y los videojuegos me mantienen ocupada mientras espero a volver a lo que estaba haciendo. Llevo jugando unos 45 años, pero ahora me ocupa el 90% de mis horas de vigilia.

¿Tienes algún recuerdo que te gustaría compartir con la comunidad?

Conseguir el último logro en Forza Horizon 4. ¡Me sentía invencible! Fue un logro muy difícil, pero muy satisfactorio.

¿Con qué juegos o franquicias en concreto conectas más y por qué?

Las series Dragon Age y Mass Effect me transportan a otro lugar. Es muy fácil perderse en ellas gracias a sus magníficas historias y compañeros. Oblivion y Skyrim, de The Elder Scrolls, me cautivaron durante miles de horas. Cuando tengo ganas de correr, la serie Forza Horizon se lleva las palmas. Excelente gameplay y diversión a montones. Por último, Diablo II, mi primer juego para PC y el primero al que no le eché monedas. Fue el único juego que jugué por muchos años. Aún conservo todos mis discos y archivos de guardado de hace más de 20 años. Siempre tendrá un lugar especial en mi corazón.

Nuevas Gamerpics, temas de perfil y avatares para el segmento de Gaming & Disability

Además, hemos creado gear especial de Champions Rise en colaboración con Special Olympics para que tu avatar pueda lucir como los atletas de Special Olympics que compiten en el torneo Gaming for Inclusion este noviembre. El contenido está sujeto a la disponibilidad de cada país.