Le résumé du Xbox Games Showcase Extended

Merci de nous avoir rejoints pour le Xbox Games Showcase Extended. Vous avez pu découvrir plus d’informations ainsi que des échanges avec les développeurs des Xbox Game Studios comme Double Fine, Obsidian, Ninja Theory, Playground Games ou Rare, mais aussi de nos studios partenaires, tout autour du monde.

Nous sommes plus qu’enthousiastes quant à l’avenir de Xbox, grâce à des titres comme Starfield, Redfall et S.T.A.L.K.E.R. 2.: Heart of Chernobyl, mais aussi à d’autres, sortant cette année, à l’image de Psychonauts 2, Forza Horizon 5 ou Halo: Infinite. Nous sommes également ravis de voir les développeurs concrétiser leurs visions grâce à la puissance des Xbox Series X|S.

Voici le résumé de tout ce que nous avons montré aujourd’hui lors du Xbox Games Showcase.


Playground Games nous en dit plus sur Forza Horizon 5

Mike Brown, directeur créatif, nous a expliqué en quoi Forza Horizon 5 représentait une déclaration d’amour au Mexique. Le jeu prend place dans un monde immense, diversifié et en perpétuelle évolution, riche de contrastes et d’une beauté frappante. Vous pourrez vous lancer dans des expéditions époustouflantes a cœur du Mexique où vous découvrirez déserts, jungles, cités historiques, ruines perdues, plages magnifiques, vastes canyons… et un immense volcan enneigé, le point culminant le plus haut de l’histoire de la série, grâce à la puissance des Xbox Series X|S. C’est un monde authentique qui nous attend, sublimé par les différentes collaborations avec des artistes Mexicains qui ont créé des œuvres d’art dans les rues et des compositions musicales originales, et par les comédiens de doublage qui donnent vie à cet univers.

Vous découvrirez aussi le EventLab, qui évoque les modes Super7 et les courses personnalisées, mais en allant encore plus loin. Vous pourrez créer des courses, des défis, des cascades, des nouveaux modes de jeu et plus encore. Nous vous en dirons plus dans les mois qui viennent sur le Xbox Wire en français avant la sortie de Forza Horizon 5, le 9 novembre, sur Xbox Series X|S, Xbox One, PC Windows 10, Steam, Xbox Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate et téléphones et tablettes Android via le Xbox Cloud Gaming (Bêta).


Ninja Theory nous donne des nouvelles de Senua’s Saga: Hellblade 2

Tameem Antoniades, Chief Creative de Ninja Theory, nous a apporté des nouvelles du développement de Senua’s Saga: Hellblade II. L’équipe travaille sur cette suite ambitieuse pour recréer l’Islande du 9ème siècle de manière authentique, qu’il s’agisse de sa géographie ou des vêtements d’époque. Nous avons également pu profiter d’une vidéo des membres de l’équipe en plein travail, de la motion capture à l’animation, en passant par l’enregistrement audio en direct. De quoi donner une bonne idée du soin que porte Ninja Theory à sa nouvelle création, qui s’annonce vraiment unique en bien des points. Nous vous en dirons bientôt plus sur Senua’s Saga: Hellblade II. En attendant, découvrez cet extrait des coulisses de la création du jeu ou revivez son trailer d’annonce exceptionnel.


Le Xbox Design Lab est de retour !

James Hunter, Senior Director of Strategy & Business, a annoncé le retour du Xbox Design Lab avec la nouvelle génération de manettes Xbox sans fil. Celui-ci vous permet de personnaliser votre manette pour qu’elle soit unique. Vous pouvez choisir entre 18 couleurs différentes, dont les nouvelles Shock Blue, Pulse Red et Electric Volt, pour ensuite définir chacun des éléments de la manette, que ce soit l’arrière, la croix directionnelle, les gâchettes et plus encore. Pour plus de détails, consultez notre article et rendez-vous sur xboxdesignlab.xbox.com.


Double Fine et Psychonauts 2

Tim Schafer, Studio Head de Double Fine Productions, nous a montré Psychonauts 2 plus en détails. Nous avons pu découvrir de nombreuses séquences de gameplay dans les différents mondes… ou plutôt esprits, que Raz pourra explorer, mais aussi les nouvelles manières dont notre héros pourra procéder pour ce faire. Le monde de Psychonauts 2 est rempli de zones à découvrir, comme la carrière, les mines abandonnées et les grottes, sans oublier le quartier général des Psychonauts et un endroit particulier nommé The Questionable Area, où la famille de Raz s’est établie. L’ensemble de la présentation met en évidence que beaucoup de choses attendent Raz, sa famille et ses amis. Vous pourrez notamment mieux comprendre le lien qui unit sa famille aux Pyschonauts. Nous avons pu en voir beaucoup aujourd’hui et cela nous donne d’autant plus hâte de plonger dans la dernière aventure imaginée par Double Fine lors de son lancement, le 25 août.


Plus d’informations et de gameplay pour The Anacrusis

Chet Faliszek, CEO de Stay Bombay Company, nous a expliqué comment The Anacrusis, le jeu de tir en coopération, s’adaptait à votre style de jeu et modifiait les paramètres en temps réel, comme la fréquence d’apparition des packs de santé ou le nombre d’ennemis que vous devrez affronter. Et ce ne sont que deux exemples. Pour en savoir plus sur The Anacrusis, lisez cet article sur le Xbox Wire.


Le gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Zakhar Bocharov, PR Specialist chez GSC Game World, nous a donné plus de détails sur le gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2.: Heart of Chernobyl. Nous avons découvert une nouvelle faction, reconnu des lieux familiers et plus encore. Pour ne manquer aucun détail du trailer, lisez cet article du Xbox Wire. Nous avons plus de choses à révéler sur ce titre ambitieux dans les mois qui précéderont son lancement, le 28 avril 2022.


A Plague Tale: Innocence sera Optimisé pour Xbox Series X|S dès le 6 juillet

Nous avons hâte de découvrir la nouvelle aventure d’Amicia et de son frère Hugo dans A Plague Tale: Requiem, mais en attendant, nous avons une bonne nouvelle pour son prédécesseur, A Plague Tale: Innocence, disponible dans le Xbox Game Pass. Dès le 6 juillet, le jeu sera Optimisé pour Xbox Series X|S et profitera de la 4K et des 60 images par seconde.


Age of Empires IV dévoile du contenu inédit

Adam Isgreen, directeur créatif de World’s Edge, et Emma Bridle, Director of Customer Voice chez World’s Edge, sont revenus sur le contenu inédit présenté durant le Xbox & Bethesda Games Showcase, dont deux nouvelles civilisations, la Dynastie Abbasside et les Français, la campagne de la Guerre de Cent Ans, Jeanne d’Arc et les combats navals. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter cet article du Xbox Wire. Aujourd’hui, les deux dernières civilisations disponibles au lancement ont été dévoilées : le Saint-Empire Romain Germanique et la Rus, ainsi que deux campagnes, le Soulèvement de Moscou et L’empire Mongol. Vous pourrez jouer à Age of Empires IV le 28 octobre.


Un nouvel aperçu de la guerre totale de Battlefield 2042

Daniel Berlin, Design Director de Battlefield 2042, nous en a dit plus sur ce titre multijoueur, sur la façon dont ils ont donné vie à l’expérience Battlefield sur Xbox Series X|S, en permettant à 128 joueuses ou joueurs de se retrouver sur une seule carte pour créer leurs propres moments Battlefield. Nous avons également eu plus de détails sur la guerre totale du jeu, qui aura lieu sur terre, dans les airs et sur la mer, sur le mode Conquête, qui héberge plusieurs combats sur d’immenses cartes, vous permet de faire équipe pour mener à bien des objectifs et vous laisse exploiter le bac à sable qu’est Battlefield 2042 en toute liberté. Nous en avons aussi appris plus sur le mode Percée, une expérience plus linéaire qui vous guidera d’un point à l’autre de la carte, que vous soyez dans l’équipe des attaquants ou des défenseurs. Pour plus d’informations, lisez notre article sur Battlefield 2042. Nous vous en dirons bientôt plus sur cet incroyable jeu multijoueur sur le Xbox Wire avant sa sortie, le 22 octobre.


Du gameplay pour Sea of Thieves: A Pirate’s Life

Nous avons tous vu la cinématique et lu les premiers détails sur Sea of Thieves: A Pirate’s Life, une mise à jour gratuite conséquente qui verra Jack Sparrow arriver dans le jeu pour une toute nouvelle aventure. Nous avons aujourd’hui pu voir les premières images de gameplay pour un aperçu de ce qui nous attend en compagnie de Jack Sparrow, de Davy Jones et d’autres ennemis coriaces. Rendez-vous le 20 juin à 20h, heure française, pour en savoir encore plus sur ce qui vous attend dans le Sea of Thieves: A Pirate’s Life Showcase.


Microsoft Flight Simulator atterrira bientôt sur Xbox Series X|S

Jorg Neumann, Head of Microsoft Flight Simulator est revenu sur la nouvelle : Microsoft Flight Simulator sortira sur Xbox Series X|S le 27 juillet. Il nous a donné également donné plus de détails sur le procédé établi par l’équipe pour exploiter toute la puissance des Xbox Series X|S.

Nous avons aussi pu découvrir l’expérience console avec la fonctionnalité Discovery Tour, qui vous permettra de commencer et de décoller aussi vite que possible. Un assistant de vol vous laissera choisir les destinations que vous souhaitez voir dans le jeu, puis l’intelligence artificielle du pilote prendra le relais pour vous y conduire. Vous pourrez alors admirer le paysage sans avoir à vous soucier de maintenir le cap ou même demander à la simulation de faire atterrir l’avion.

Enfin, nous avons eu un aperçu du partenariat avec le film “Top Gun: Maverick”, qui donnera naissance à une extension qui sortira en même temps que le long-métrage, à l’automne.


Plus d’informations sur Hades, qui sortira le 13 août sur Xbox Series X|S

Greg Kasavin, directeur créatif de Supergiant Games, nous a montré quelques-uns des dieux Grecs que nous rencontrerons dans ce rogue-like encensé par la critique. Vous pourrez croiser la route de 30 personnages différents, certains sont drôles, d’autres effrayants et si vous vous en sortez bien, vous aurez la chance de tous les saluer lorsque Hades arrivera sur Xbox Series X|S et dans le Xbox Game Pass, le 13 août.


Les jeux ID@Xbox qui arrivent bientôt dans le Xbox Game Pass

Vous avez aussi pu visionner un montage ID@Xbox des jeux indépendants que vous allez bientôt pouvoir découvrir et qui seront disponibles dès leur lancement dans le Xbox Game Pass.

https://www.youtube.com/watch?v=lZOm_3UCiKg

Puisque l’on parle d’ID@Xbox, une surprise est disponible dans la bibliothèque du Xbox Game Pass : vous pouvez télécharger et jouer à Medieval Dynasty sur PC dès maintenant ! Dans Medieval Dynasty, vous incarnez un jeune homme qui a fui la guerre et souhaite prendre son destin en main. Seul, inexpérimenté et pauvre, vous devrez devenir le plus talentueux des dirigeants de votre communauté et fonder une dynastie faite pour durer et prospérer pour les générations à venir.

Les jeux ID@Xbox qui arrivent bientôt dans le Xbox Game Pass

  • Hades (PC, Cloud & Console) – 13 août
  • Among Us (Cloud & Console) – 2021

Les jeux ID@Xbox disponibles dès leur lancement dans le Xbox Game Pass cette année

  • Dungeons and Dragons: Dark Alliance (PC, Cloud & Console) – 22 juin
  • The Ascent (PC, Cloud & Console) – 29 juillet
  • Sable (PC, Cloud & Console) – 23 septembre
  • Shredders (Cloud & Console) – décembre 2021
  • Bloodroots (PC, Cloud & Console) – 2021
  • Hello Neighbor 2 (PC, Cloud & Console) – 2021
  • The Gunk (PC, Cloud & Console) – 2021
  • Warhammer: Darktide (PC, Cloud & Console) – 2021

Les jeux ID@Xbox disponibles dès leur lancement dans le Xbox Game Pass à l’avenir

  • Atomic Heart
  • Replaced
  • Roboquest
  • Slime Rancher 2
  • Somerville
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

La mise à jour Shroom & Doom de Grounded

À partir du 30 juin, vous pourrez télécharger une grande mise à jour pour Grounded : Shroom & Doom. Lors du Xbox Games Showcase: Extended, Adam Brennecke, Game Director de Grounded et  Aarik Dorobiala, Community Manager, nous en ont partagé plus sur le système des champignons dans Grounded. Chaque champignon que vous trouverez dans le jardin pourra être récolté pour construire de nouveaux éléments, comme des briques en champignon, qui offriront aux constructeurs émérites plus de possibilités (vous pouvez même bâtir un château !). Ils ont également évoqué des fonctionnalités inspirées par la communauté qui feront leur apparition, comme de pouvoir tourner les bâtiments, sprinter pour monter les échelles, s’asseoir sur les chaises, pouvoir apprivoiser un puceron pour en faire son animal de compagnie et l’apparition des Succès ! Préparez-vous à découvrir tout ce contenu inédit avec la mise à jour Shroom & Doom, disponible dès le 30 juin.


Rendez-vous sur les pistes avec Shredders

Dirk Van Welden, Project Lead, et Marcus Forsmoo, Tech Lead, nous en ont dit plus sur la technologie derrière le jeu et à quel point le monde de Shredders est massif. Vous pourrez aller où vous voudrez, découvrir des zones industrielles ou urbaines, explorer la campagne ou les hauteurs. Il y a même un vieux village Italien ! La plupart de ces lieux sont inspirés de lieux réels. Nous avons aussi pu voir comment l’animation des snowboarders mais aussi leur poids et la planche elle-même interagissait avec l’environnement. Pour en savoir plus sur Shredders, rendez-vous ici. Nous aurons bientôt plus d’informations à partager avec vous avant la sortie du titre, qui sera inclus dans le Xbox Game Pass dès son lancement en décembre.


Le multijoueur d’Halo Infinite

Tom French, Associate Creative Director of Multiplayer chez 343 Industries, Quinn Delhoyo, Lead Sandbox Designer chez 343 Industries et Alex Bean, Multiplayer Designer chez 343 Industries, se sont penchés en profondeur sur le trailer du multijoueur d’Halo Infinite pour nous en dire plus.

Ils ont parlé du Spartan Commander Laurette, qui supervise la Spartan Academy. Celle-ci vous permettra d’apprendre les bases du jeu. Il s’agit d’un mode entraînement qui vous laissera essayer les armes et jouer contre l’intelligence artificielle. En parlant d’intelligence artificielle, nous avons aussi pu avoir plus de détails sur l’intelligence artificielle personnelle, un nouvel élément personnalisable qui vous donnera plus d’informations sur les objectifs, les objets et plus encore lors des matchs.

L’équipe a également donné des détails sur le Big Team Battle, un mode à 12 contre 12 rempli de véhicules, qui donne pleinement son sens au bac à sable qu’est Halo.

Enfin, nous avons pu obtenir plus d’informations sur la personnalisation des armures, comme l’armure Yoroi déblocable gratuitement lors de la première saison d’Halo Infinite en participant à des événements spéciaux.

Dans peu de temps, nous aurons tous une chance de pouvoir participer à cette expérience multijoueur. Cet été, 343 lancera une Bêta technique limitée à un certain nombre de joueuses et joueurs, inscrivez-vous sur HaloInsider.com pour avoir une chance d’y participer pour avoir un avant-goût avant la sortie du jeu en fin d’année.

L’équipe a également précisé que le lancement n’était que le début pour le multijoueur d’Halo Infinite, qui sera free to play sur console et PC. Pour en savoir plus en compagnie de Joseph Staten, Head of Creative, lisez cet article.


Le gameplay de Scarlet Nexus

Bandai Namco a réuni une équipe de vétérans de l’industrie pour ce projet ambitieux. Le producteur de Code Vein, Keita Iizuka, le Game Director Kenji Anabuki, avec ses années d’expérience sur la série des Tales of, et Kouta Ochiai, directeur artistique, qui donne ce style si singulier au jeu. Ensemble, pendant 4 ans, ils ont bâti le monde de Scarlet Nexus. Aujourd’hui, nous avons pu en voir plus sur le jeu, son monde et comment le tout s’assemble. Grâce à la puissance des Xbox Series X|S, vous verrez le tout en 4K et à 60 images par seconde. Pour en savoir plus sur le jeu, découvrez cet article.


Depuis plus de 20 ans, l’équipe Xbox s’assure de faire de Xbox un endroit où les fans peuvent découvrir des titres formidables, des développeurs dévoués et la plus passionnée des communautés du monde. Nous souhaitons que tout le monde puisse profiter des joies du jeu vidéo et de sa communauté, tout autour du monde, et c’est pour cette raison que les joueuses et les joueurs sont au cœur de tout ce que nous proposons. Ensemble, nous faisons de Xbox le meilleur endroit pour jouer. Restez connectés sur le Xbox Wire en français, nous avons beaucoup plus à vous dire, nous avons hâte que vous nous rejoigniez.