Xbox continue de soutenir la communauté des joueurs, des joueuses et des personnes en situation de handicap grâce à de nouvelles mises à jour en matière d’accessibilité

Les jeux nous permettent d’explorer des mondes au-delà de notre imagination, de partager nos histoires et de créer des amitiés avec des personnes du monde entier. Chez Xbox, nous sommes convaincus que le jeu vidéo doit être accessible à tout le monde, y compris les 429 millions de joueurs en situation de handicap, et il est de notre responsabilité de créer un espace où chacun se sente le bienvenu, en sécurité, et inclus.

Chaque année, au mois d’octobre, nous prenons le temps de célébrer la communauté des personnes en situation de handicap. En début de mois, Xbox a célébré son partenariat avec les Special Olympics par le biais de Gaming for Inclusion, un tournoi hybride sur plusieurs jours qui vise à mettre en lumière le pouvoir de l’inclusion par le jeu, à faire tomber les barrières et à donner aux athlètes des Special Olympics les moyens d’agir grâce à la technologie.

La priorité accordée à l’accessibilité dans les jeux permet à un plus grand nombre de personnes d’y prendre part, en offrant à tous les joueurs et joueuses la possibilité de jouer de la manière qui leur convient le mieux. Aujourd’hui, nous sommes ravis de continuer à soutenir la communauté des jeux vidéo et du handicap en partageant une série de mises à jour :

  • Le partage des nouvelles fonctionnalités d’accessibilité de l’équipe Xbox.
  • Le présentation du Playbook for Accessible Gaming Events, un guide d’événements partageant 12 bonnes pratiques que Xbox a apprises en partenariat avec la communauté des jeux vidéo et des personnes en situation de handicap au fil des ans.
  • La mise en avant du canal Accessibilité des jeux dans le magasin Xbox, proposant désormais des centaines de jeux et des milliers de balises d’accessibilité !
  • L’annonce du prochain chapitre du Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path , comprenant de nouvelles vérifications des connaissances et de nouveaux badges, tout en reconnaissant les plus de 2 millions de quêtes accomplies depuis son lancement en octobre 2022.
  • La mise en avant de certains de nos jeux accessibles préférés, notamment Sea of Thieves, Age of Empires, et le tout nouveau Forza Motorsport.
  • Et bien plus encore !

Quand tout le monde joue, tout le monde gagne. Pour en savoir plus, continuez votre lecture ci-dessous !

La communauté à l’honneur- Rendre les jeux accessibles à toutes et tous

Programme de jeux adaptés au Craig Hospital

Le Craig Hospital est un établissement de neuroréhabilitation et de recherche situé dans le Colorado, spécialisé dans le traitement des lésions cérébrales et de la moelle épinière. Xbox est en partenariat avec le Craig Hospital depuis le développement de la manette adaptative Xbox, qui a été lancée en 2018. Depuis lors, le Craig Hospital a été un précieux partenaire pour contribuer à orienter le parcours de l’équipe Xbox vers du matériel accessible.

Aujourd’hui, nous sommes ravis de mettre en lumière l’Adaptive Gaming Program du Craig Hospital , qui apporte de la joie et favorise la connexion grâce aux jeux pour les patients et leurs proches qui aiment jouer. Regardez la vidéo ci-dessous pour découvrir comment les jeux ont été une force positive pour les joueurs et joueuses ayant participé au programme de jeux du Craig Hospital.

De nombreux joueurs et joueuses du Craig Hospital utilisent la manette adaptative Xbox pour personnaliser leur expérience de jeu. Si vous souhaitez en savoir plus sur la manette adaptative Xbox et apprendre comment débuter, consultez le Guide de l’Utilisateur de la Manette Adaptative Xbox :

Nouvelles mises à jour d’accessibilité de la part de Xbox

Guide pour les événements de jeux accessibles

Chez Xbox, nous aspirons à un monde où tout le monde peut jouer aux jeux vidéo. Les événements de l’industrie ne font pas exception, ce qui a inspiré la création du Guide pour des événements de jeux accessibles (en anglais). Dans ce guide, Xbox partage les bonnes pratiques apprises au fil des années de travail avec la communauté des joueurs et des personnes en situation de handicap lors d’événements tels que la GDC, gamescom, E3, Xbox Fanfest, et bien d’autres encore.

À l’instar de nos Xbox Accessibility Guidelines, ces bonnes pratiques sont conçues pour les équipes de production d’événements. Elles sont destinées à servir de catalyseur pour générer des idées et fournir un ensemble de lignes directrices lors de la planification.

Un panneau noir avec un logo blanc sur l'accessibilité des jeux se trouve devant des stations de démonstration lors d'une convention de jeux. Le texte se lit en anglais et en allemand : "Here to help. N'hésitez pas à demander à un membre de l'équipe Xbox si vous avez des besoins spécifiques. Nous sommes là pour faire en sorte que vous viviez une expérience inoubliable. Pour plus d'informations, visitez xbox.com/accessibility. Xbox.

Connecter une manette sans fil Xbox à votre console

L’appairage sans fil est désormais plus accessible, car il n’est plus nécessaire d’appuyer directement sur le bouton d’appairage de la console. Désormais, les joueurs et les joueuses peuvent mettre leur console en mode d’appairage depuis leur canapé, fauteuil roulant, lit d’hôpital, ou tout autre endroit, en utilisant une télécommande multimédia Xbox, une commande vocale de l’assistant numérique, ou une manette déjà appairée pour connecter une nouvelle manette à leur console. Pour plus de détails, consultez l’article d’assistance sur la façon de connecter une manette sans fil Xbox à votre console.

Reconfigurer les touches vers le clavier pour les manettes Elite 2 et Adaptive Controller

Bientôt, les joueurs et les joueuses pourront réassigner les boutons de leur manette à près de 90 touches clavier sur la manette Adaptive Xbox et la série Elite 2. Cette fonctionnalité permettra aux joueurs et aux joueuses à mobilité réduite d’utiliser la Xbox Adaptive Controller dans les jeux qui prennent en charge uniquement la souris et le clavier. Par exemple, un joueur pourra attribuer la touche C du clavier, Ctrl + C, ou Ctrl + Shift + C, etc., au bouton gauche de leur manette.

Ce remappage sera accessible via l’application Accessoires Xbox, disponible sur PC et console. Actuellement, cette fonctionnalité est disponible pour les Xbox Insiders et les membres de la Xbox Accessibility Insiders League (XAIL), et elle sera déployée pour l’ensemble des joueurs et des joueuses dans les mois à venir. Pour plus de détails, consultez l’article Keyboard Button Mapping for Xbox Controllers – Xbox Wire (en anglais) et découvrez comment rejoindre la Xbox Accessibility Insider League.

Un menu "Accessoires Xbox" sur la console affiche différents paramètres de configuration qui permettent aux joueurs et aux joueuses de réaffecter les boutons de la manette adaptative Xbox et de la manette Xbox Elite Series 2.

Menu des paramètres d’accessibilité du jeu pour les widgets Xbox dans la Game Bar

Les jeux Xbox sur PC deviendront bientôt encore plus accessibles ! Après le lancement du menu Accessibilité de l’application Xbox au printemps dernier, les widgets Xbox de la Game Bar incluront leur propre menu Accessibilité du jeu à partir du 19 octobre. Cela permettra aux joueurs et aux joueuses de localiser plus facilement les paramètres d’accessibilité sur la plateforme. Dans les widgets Xbox mis à jour, vous trouverez des commandes d’accessibilité visuelles et sonores pour personnaliser votre expérience de jeu sur PC selon vos préférences et besoins.

Pour accéder au nouveau menu, à partir du 19 octobre, mettez à jour la Game Bar et l’application Xbox sur PC. Les paramètres d’accessibilité du jeu seront disponibles via n’importe lequel des nouveaux widgets Xbox dans la Game Bar en cliquant sur leur bouton paramètres.

Un menu sur PC représente le menu des paramètres d'accessibilité au jeu pour les widgets Xbox dans la Game Bar.

Nouvelles évaluations de compétence dans le Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path

Depuis le lancement du Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path il y a un an, plus de 2 millions de quêtes ont été accomplies par les ambassadeurs Xbox. Ils ont ainsi approfondi leurs connaissances en matière d’accessibilité et soutenu une communauté accueillante et inclusive où le plaisir de jeu est accessible à toutes et tous.

De plus, Xbox est heureux d’annoncer que dans les mois à venir, l’Explorer Path intégrera des évaluations de connaissances pour célébrer les compétences acquises par les ambassadeurs en matière d’accessibilité grâce aux quêtes qu’ils auront complétées. À l’issue de ces évaluations, les ambassadeurs obtiendront un badge Xbox Accessibility Ally à associer à leur profil. Si vous n’avez pas encore commencé, rendez-vous sur la page des Xbox Ambassadors pour débuter !

Nouveau canal Accessibilité dans les jeux sur le Xbox Store

Le canal "Accessibilité dans les jeux" s'affiche sur une console Xbox, avec des rangées de petites icônes représentant différents jeux sur Xbox qui ont des tags de fonctionnalité d'accessibilité Xbox.

Trouver son prochain jeu préféré vient de devenir plus aisé ! Les Xbox Games Accessibility Feature Tags (en anglais) ont été lancés en 2021 afin de proposer plus de 20 tags représentant les fonctionnalités d’accessibilité et ainsi permettre aux joueuses et joueurs de trouver des jeux adaptés à leurs besoins. Auparavant, seuls les titres comportant 6 tags ou plus étaient mis en avant dans le store Xbox et sur Xbox.com. Cependant, avec des centaines de jeux et des milliers de tags disponibles, Xbox a créé un canal dédié à l’accessibilité dans les jeux, regroupant ainsi tous les jeux associés à des tags d’accessibilité. Cela simplifie grandement la recherche de jeux comportant les fonctionnalités d’accessibilité qui correspondent le mieux aux joueuses et joueurs.

Vous pouvez explorer la sélection de jeux dotés de fonctionnalités d’accessibilité dans la barre de navigation ou sur la page d’accueil du Microsoft Store sur Xbox. À partir de là, les joueurs et joueuses peuvent filtrer et trier les jeux en fonction des caractéristiques d’accessibilité liées au gameplay, à l’audio, au visuel et à l’entrée.

Un menu présente la fonction "filtre et tri" de la Xbox, qui permet aux joueurs et aux joueuses de trouver différents jeux accessibles, en fonction des paramètres "Gameplay" et "Audio".

Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS) à la PAX 2023

Le programme Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS) (en anglais) permet aux développeurs et aux éditeurs de valider l’accessibilité de leurs jeux, d’obtenir des commentaires de joueuses et joueurs en situation de handicap et de comprendre quelles balises d’accessibilité s’appliquent à leurs jeux.

Lors de la PAX West, le 1er septembre, l’équipe MGATS a organisé un atelier présentant un aperçu de l’accessibilité dans les jeux, ainsi que des conseils de test. Cet atelier a été suivi de sessions en petits groupes comprenant 8 stations de travail équipées de consoles Xbox et d’accessoires. Ces stations étaient prêtes à tester des jeux, tels que Minecraft, pour évaluer leur prise en charge des fonctionnalités d’accessibilité, telles que les « options de sauvegarde de la progression », la « difficulté réglable », la « prise en charge complète du clavier », et bien d’autres encore. Cette interaction avec la communauté a permis non seulement de recueillir des commentaires pour améliorer le programme, mais aussi de démystifier le processus de test des jeux vidéo pour garantir l’accessibilité pour tous.

Un membre de l'équipe Xbox Accessibility Team s'adresse à un groupe de personnes réunies autour d'une table pour les informer sur le service Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (service de test d'accessibilité aux jeux de Microsoft).

Plus de façons de jouer : accroître l’accessibilité de nos jeux

Chez Xbox, l’accessibilité est un projet qui n’a pas de limite. Cela inclut la création d’expériences de jeu dont tout le monde peut profiter. Aujourd’hui, nous sommes ravis de mettre en lumière certaines réalisations récentes en matière d’accessibilité dans divers jeux Xbox.

Forza Motorsport

La semaine dernière, Turn 10 Studios a lancé le jeu Forza Motorsport le plus accessible jamais réalisé, qui comprend plusieurs fonctions d’accessibilité innovantes, notamment la conduite à l’aide d’une seule touche, la narration à l’écran, le texte en parole et la parole en texte, et bien d’autres encore.  Les aides à la conduite pour les non-voyants, une fonctionnalité conçue pour les joueurs et joueuses non-voyants ou malvoyants, fonctionnent en fournissant un ensemble de signaux audio supplémentaires conçus pour aider les joueurs et joueuses malvoyants ou non-voyants à naviguer sur les circuits de Forza Motorsport. L’ensemble des fonctions d’accessibilité a été conçu en étroite collaboration avec la communauté des personnes en situation de handicap pendant deux ans.

Pour en savoir plus sur les fonctions d’accessibilité de Forza Motorsport, cliquez ici (page en anglais). Ensuite, pour vous aider à vous familiariser avec les nouvelles fonctionnalités et à créer une expérience de course accessible qui vous convienne le mieux, consultez ce guide vidéo ainsi que ces conseils de conduite du consultant en accessibilité Brandon Cole.

Sea of Thieves

En août, pour aider les joueurs et joueuses non-voyants ou malvoyants à cibler les autres joueurs, joueuses et l’IA ennemie lorsqu’ils utilisent des fusils et des canons, un bruit de clic se fait entendre si les joueurs et joueuses sont proches de la cible. Lorsqu’ils visent, un cliquetis se fait entendre si les joueurs et les joueuses sont proches d’une cible. Plus ils sont proches, plus le déclic est rapide. Les caractéristiques spécifiques sont les suivantes :

– Le son s’oriente vers la gauche et la droite pour aider les joueurs et les joueuses à savoir dans quel sens tourner horizontalement.

– Le son monte et descend pour aider les joueurs et les joueuses à savoir dans quelle direction se déplacer verticalement.

– Il y a un bruit de verrouillage lorsque les joueurs et les joueuses se trouvent au-dessus d’une cible.

– L’assistance à la visée se déclenche automatiquement lorsque les joueurs et les joueuses visent dans le viseur d’une arme à projectile ou d’un canon.

Age of Empires

En août, Age of Empires IV: Anniversary Edition, le dernier opus de la série stratégique emblématique, a fait l’objet d’une annonce surprise lors de l’Opening Night Live de la Gamescom et a été immédiatement disponible sur Xbox Series X|S et Xbox One. L’équipe d’Age a optimisé le jeu pour les manettes Xbox, réorganisé l’interface utilisateur pour l’adapter à la console et ajouté de nouveaux tutoriels conçus pour les joueurs et les joueuses débutants afin de faciliter l’installation et la réussite du jeu.

Cette sortie surprise s’est accompagnée de nombreuses fonctionnalités d’accessibilité permettant aux joueurs et aux joueuses de personnaliser leur jeu. Il s’agit notamment de paramètres de difficulté ajustables, de didacticiels à la demande qui aident les joueurs et les joueuses à apprendre les commandes et les mécanismes de base du jeu, de la narration de l’interface utilisateur et du mode Contraste fort, des paramètres de caméra stables, et bien plus encore. Pour obtenir la liste complète des fonctions d’accessibilité disponibles pour Age of Empires IV : Anniversary Edition sur Xbox, rendez-vous sur ce lien (en anglais).

Vous cherchez d’autres jeux auxquels jouer ?

Tout au long du mois d’octobre et au-delà, nous présentons des jeux créés par des personnes issues de la neurodiversité et des personnes en situation de handicap, et qui reflètent leur expérience. Disponible sur le Microsoft Store et le Xbox Store, sur Xbox et Windows, cette collection existe tout au long de l’année dans le cadre de notre travail continu visant à créer des écosystèmes de jeu plus inclusifs et à élever le contenu qui résonne avec les communautés. Pour les membres du Xbox Game Pass, consultez la collection communautaire Xbox Game Pass Gaming & Disability et la collection communautaire PC Game Pass Gaming & Disability.