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Message de l’équipe de localisation : le « Store » en français

Nous avons passé en revue les commentaires de bon nombre d’entre vous à propos du terme « Store » et du fait qu’il apparaît non traduit dans les langues différentes de l’anglais. Nous apprécions vos commentaires utiles, en particulier lorsque vous remarquez des traductions incorrectes. C’est pourquoi nous voulions prendre quelques instants pour en parler. Il y a quelques temps, notre équipe chargée des marques et du marketing a décidé d’homogénéiser le terme « Store » pour tous les marchés. Cela signifie que nous utilisons dorénavant exactement le même terme sur tous les marchés, dans toutes les langues et pour tous les produits. Donc, si vous aviez... En lire plus: Message de l’équipe de localisation : le « Store » en français

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Safer Internet Day 2019 : Microsoft s’engage en faveur du jeu vidéo sûr, accueillant et inclusif sur Xbox

À l’occasion de la Journée mondiale de l’Internet Sans Crainte 2019, j’aurai le plaisir d’être aux côtés d’étudiants et des dirigeants de Google et Facebook au forum Youth & Tech Industry Issues in Perspective à partir de 13 h 30 PST (22 heures en France). Ensemble, nous partagerons nos idées sur les questions délicates de la technologie, de la présence en ligne et de la vie dans un monde connecté. Chez Xbox, les expériences positives en ligne sont l’un des éléments clés constituant une communauté sûre, accueillante et inclusive pour les joueurs du monde entier. La Journée mondiale de l’Internet Sans Crainte nous rappelle l’importance de ces... En lire plus: Safer Internet Day 2019 : Microsoft s’engage en faveur du jeu vidéo sûr, accueillant et inclusif sur Xbox

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« Quand tout le monde joue, tout le monde gagne ! »

Microsoft diffusera à l’occasion du Superbowl, dans la nuit du Dimanche 3 au Lundi 4 Février, une annonce de 60 secondes intitulée «Nous Gagnons Tous». La version longue de ce spot est quant à elle disponible à cette adresse. La campagne suit l’histoire inspirante de jeunes joueurs passionnés, dont Owen, âgé de neuf ans et demi, qui étanchent leur soif de jeu et d’aventures avec l’aide de leurs amis, de leur famille et de la Manette Adaptative Xbox. Ce message illustre l’engagement de Microsoft en matière de diversité, et sa vision d’une technologie inclusive, jusque dans le jeu. Un spot se concluant sur une idée simple : « Quand tout le monde joue, nous... En lire plus: « Quand tout le monde joue, tout le monde gagne ! »

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Tribune : #TOUSGAMERS : du rêve à la réalité

Alors qu’en ce 3 décembre, nous célébrions la Journée internationale des personnes handicapées, il y a un an, nous donnions le coup d’envoi d’une campagne qui me tient tout particulièrement à cœur, une campagne qui donne une nouvelle dimension au monde du jeu vidéo, une campagne de sensibilisation autour d’une thématique trop souvent occultée : l’accessibilité. Cette campagne, intitulée #TOUSGAMERS représentait un pari fou : faire du rêve de l’universalité du jeu une réalité.  Dans un monde virtuel, à l’ère du swipe, du tout digital, il est en effet possible de créer des liens bien réels entre des personnes d’horizons divers, des connexions avec... En lire plus: Tribune : #TOUSGAMERS : du rêve à la réalité

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Xbox à la Paris Games Week : dans les coulisses du premier stand 100 % accessible

Pour la première fois, Microsoft a déployé un dispositif inédit à l’occasion de la Paris Games Week 2018 avec la mise en avant d’un stand Xbox intégralement conçu pour accueillir les personnes à mobilité réduite. Gros plan sur une démarche inclusive et innovante. Les atouts du stand Xbox sont nombreux cette année avec en particulier les 15 jeux présentés, dont près de la moitié ne sont pas encore sortis à l’instar de Ori and the Will of the Wisps, Battlefield V, ou encore de Devil May Cry 5. La voiture-phare de Forza Horizon 4, la fameuse McLaren Senna attire également les regards mais ce qui retient l’attention des visiteurs et éveille leur curiosité, ce... En lire plus: Xbox à la Paris Games Week : dans les coulisses du premier stand 100 % accessible

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Xbox France s’engage en faveur de l’inclusion aux côtés de CapGame

À l'occasion de la Paris Games Week 2018, Xbox fait résolument rimer exaltation et inclusion puisque la marque au X a pour la première fois annoncé un stand 100% accessible aux personnes à mobilité réduite et sa toute première FanFest en France, dont les bénéfices seront entièrement reversés à l’association Capgame spécialisée dans l’accessibilité du jeu vidéo. Pour l’occasion, la rédaction française du Xbox Wire est partie à la rencontre de Jérôme Dupire, cofondateur de Capgame et chercheur au CNAM, pour recueillir ses impressions sur ces initiatives. Pouvez-vous présenter votre parcours et votre association Capgame ? Je suis enseignant-chercheur au... En lire plus: Xbox France s’engage en faveur de l’inclusion aux côtés de CapGame

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