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Tribune : #TOUSGAMERS : du rêve à la réalité

Alors qu’en ce 3 décembre, nous célébrions la Journée internationale des personnes handicapées, il y a un an, nous donnions le coup d’envoi d’une campagne qui me tient tout particulièrement à cœur, une campagne qui donne une nouvelle dimension au monde du jeu vidéo, une campagne de sensibilisation autour d’une thématique trop souvent occultée : l’accessibilité. Cette campagne, intitulée #TOUSGAMERS représentait un pari fou : faire du rêve de l’universalité du jeu une réalité.  Dans un monde virtuel, à l’ère du swipe, du tout digital, il est en effet possible de créer des liens bien réels entre des personnes d’horizons divers, des connexions avec... En lire plus: Tribune : #TOUSGAMERS : du rêve à la réalité

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Xbox à la Paris Games Week : dans les coulisses du premier stand 100 % accessible

Pour la première fois, Microsoft a déployé un dispositif inédit à l’occasion de la Paris Games Week 2018 avec la mise en avant d’un stand Xbox intégralement conçu pour accueillir les personnes à mobilité réduite. Gros plan sur une démarche inclusive et innovante. Les atouts du stand Xbox sont nombreux cette année avec en particulier les 15 jeux présentés, dont près de la moitié ne sont pas encore sortis à l’instar de Ori and the Will of the Wisps, Battlefield V, ou encore de Devil May Cry 5. La voiture-phare de Forza Horizon 4, la fameuse McLaren Senna attire également les regards mais ce qui retient l’attention des visiteurs et éveille leur curiosité, ce... En lire plus: Xbox à la Paris Games Week : dans les coulisses du premier stand 100 % accessible

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Xbox France s’engage en faveur de l’inclusion aux côtés de CapGame

À l'occasion de la Paris Games Week 2018, Xbox fait résolument rimer exaltation et inclusion puisque la marque au X a pour la première fois annoncé un stand 100% accessible aux personnes à mobilité réduite et sa toute première FanFest en France, dont les bénéfices seront entièrement reversés à l’association Capgame spécialisée dans l’accessibilité du jeu vidéo. Pour l’occasion, la rédaction française du Xbox Wire est partie à la rencontre de Jérôme Dupire, cofondateur de Capgame et chercheur au CNAM, pour recueillir ses impressions sur ces initiatives. Pouvez-vous présenter votre parcours et votre association Capgame ? Je suis enseignant-chercheur au... En lire plus: Xbox France s’engage en faveur de l’inclusion aux côtés de CapGame

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La Manette adaptative Xbox : Solomon Romney nous fait découvrir les coulisses du projet

Annoncée en mai dernier, la Manette adaptative Xbox conçue pour les joueurs à mobilité réduite est désormais disponible en France. L’équipe française du Xbox Wire s’est entretenue avec Solomon Romney, consultant design qui a participé au développement du projet, et qui nous a expliqué comment ce nouveau dispositif s’intégrait naturellement dans la famille des appareils Xbox One pour une expérience gaming accessible à tous. Parlez-nous de la genèse de la Manette adaptative Xbox. Le projet est né lors du hackathon annuel de Microsoft en juillet 2015. Il s’agissait à l’origine de discussions dans le cadre d’un partenariat avec Warfighter Engaged, une... En lire plus: La Manette adaptative Xbox : Solomon Romney nous fait découvrir les coulisses du projet

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La manette adaptative Xbox est disponible en France !

Il ne fait aucun doute que l’année 2018 a marqué un tournant dans l’accessibilité dans le jeu vidéo. Qu’il s’agisse de plateformes ou de jeux proposant de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs en situation de handicap, ou encore d’accessoires comme la Manette adaptative Xbox, le jeu vidéo est devenu plus accessible que jamais. En vente sur le Microsoft Store au tarif de 89,99 €, cette manette unique en son genre est disponible dès aujourd’hui. Ainsi, de plus en plus de joueurs dans le monde peuvent s’amuser entre amis avec leurs contenus préférés sur Xbox One et Windows 10. La Manette adaptative Xbox a été imaginée et développée en songeant avant tout... En lire plus: La manette adaptative Xbox est disponible en France !

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L’unboxing accessible de la manette adaptative Xbox

En mai dernier, nous avons dévoilé la manette adaptative Xbox – une manette unique en son genre destinée aux joueurs à mobilité réduite. Les commentaires des fans jusqu’à présent ont été extraordinaires. Chez Microsoft, notre travail pour le design inclusif nous pousse à appliquer cette méthodologie et ses principes qui en découlent – visant à donner plus de possibilités à tous – à l’ensemble de l’expérience consommateur, à comencer par le packaging. L’emballage est une série de gestes qui forment une expérience unique. Ces gestes peuvent être de différentes natures. Les repères physiques, visuels ou matériels ainsi que les éléments structurels... En lire plus: L’unboxing accessible de la manette adaptative Xbox