Starfield na gamescom: Todd Howard e Phil Spencer apresentam trecho nunca antes revelado

O estande da Xbox na gamescom, o maior de todos até agora, abriu suas portas nesta quarta-feira (23) com uma apresentação especial focada em – o que mais? – Starfield.

Em um teatro especialmente construído com capacidade para 300 pessoas, os participantes deram início à sua experiência na gamescom com uma visão detalhada da abertura do aguardadíssimo novo RPG espacial da Bethesda Game Studios. E, para surpresa de todos, o Chefe da Xbox, Phil Spencer, e o Diretor de Starfield, Todd Howard, apresentaram o jogo para a imprensa e criadores.

“É incrível estar de volta à gamescom”, começou Spencer. “Já faz tanto tempo, eu nem conseguia lembrar da última vez que estive aqui, acho que foi em 2017… É bom ver todo mundo de volta aqui na gamescom se divertindo.”

O Chefe de Xbox continuou explicando por que este é o estande mais amplo já apresentado pela Xbox, com mais de 4,6 mil metros quadrados de espaço, 30 títulos jogáveis, 150 estações de demonstração e várias áreas de teatro.

Spencer também apresentou alguns dos jogos em exibição, desde títulos first-party como Towerborne e Forza Motorsport, até títulos de terceiros. Ele fez um reconhecimento especial ao STALKER 2 e ao incrível trabalho de sua equipe de desenvolvedores ucraniana, o que recebeu uma rodada de aplausos da plateia.

“Vou apresentar alguém que é meu amigo há muito tempo”, ele continuou, “um amigo de Xbox há muito tempo. Mas, mais importante ainda, alguém que criou alguns dos jogos mais incríveis, que literalmente dezenas de milhões, senão centenas de milhões de jogadores jogaram ao longo dos anos.

“Duas coisas sobre quando Todd fala sobre Starfield: ‘Mais de 25 anos em construção’, que não é o cronograma de desenvolvimento – é o tempo que a Bethesda Game Studios existe. E ele também o chama de ‘irresponsavelmente grande’. Para aqueles que começarem a jogar e verem o que ele e a equipe têm construído, verão um jogo incrivelmente épico, então, por favor, juntem-se a mim em dar as boas-vindas a Todd Howard ao palco.”

Neste ponto, Howard pegou o microfone sob uma grande salva de palmas. “Esta é a primeira vez que estou na gamescom”, ele começou. “Ouvi falar sobre o evento por tantos anos, e é incrível ver todas essas pessoas reunidas.

“Obrigado por todo o seu apoio – pelos jogos que fizemos ao longo dos anos, e especialmente por este. Nós realmente nos dedicamos a ele por um longo tempo, e é realmente um jogo muito, muito especial para nós.

“A outra coisa a dizer é o quanto tem sido ótimo fazer parte de Xbox – vir aqui e ver esse estande gigantesco e o apoio deles. Como Phil estava dizendo, nós nos conhecemos há muito tempo, começamos a trabalhar juntos há mais de 20 anos no Morrowind original no Xbox. Então, tem sido uma jornada longa, e parece que… culminando em um jogo como este, que acredito de muitas maneiras não poderíamos ter construído sem fazer esses outros jogos. Então, esperamos que vocês gostem!”

A partir daí, nos acomodamos para 15 minutos de Starfield, uma mistura de jogabilidade e trailers de live-action e, o ponto central, um trecho de gameplay estendido mostrado apenas na gamescom.

O próprio estande está decorado com um design de mapa galáctico em azul-marinho, e até a tela de espera antes do evento destacou alguns termos-chave do jogo, desde os Grav Drives que permitem aos exploradores pular entre sistemas estelares, até o contexto da cidade capital das Colônias Unidas, Nova Atlântida.

O impacto da trilha sonora e dos visuais neste teatro oferece um lembrete importante: você vai querer experimentar Starfield na tela maior e mais barulhenta que puder.

E que melhor maneira de mostrar o jogo do que revelar seus momentos de abertura? Somos apresentados ao jogo em meio a uma operação de mineração, onde vemos o personagem principal ser imediatamente lançado no mistério que está no cerne do jogo – e vimos uma rápida criação de personagem para estabelecer um novo membro do grupo de exploradores, a Constelação.

Como abertura do jogo, tem um pouco de tudo – combate a pé e no espaço, companheiros, ameaças e até mesmo um “momento de saída” característico da Bethesda.

Nosso tempo com Starfield termina quando a personagem-chave Sarah Morgan se apresenta dizendo: “Bem-vindo à Constelação – temos muito o que conversar.” Sim, temos mesmo.

Felizmente, você não terá que esperar muito para ver por si mesmo – Starfield será lançado em 6 de setembro (com pré-vendas oferecendo acesso antecipado a partir de 1 de setembro) no Xbox Series X|S e PC (com Xbox Game Pass e PC Game Pass).

Estamos começando muito bem em Colônia, Alemanha! Por favor, continue acompanhando o Xbox Wire esta semana e na próxima, pois compartilharemos notícias e detalhes sobre muitos dos maiores títulos da gamescom.