Como o estúdio Stoic está desenvolvendo Towerborne para ser um RPG de ação épico com foco na diversão
Resumo
- Conversamos com Arnie Jorgensen, um dos fundadores do estúdio Stoic, sobre Towerborne, e os jogadores podendo jogar pela primeira vez presencialmente
- Towerborne é um jogo de ação estilo brawler com elementos de RPG que é fácil de aprender, divertido de dominar e suporta uma experiência para um jogador e até 4 jogadores em modo cooperativo.
- Chegando para PC (Windows e Steam) e Xbox Series X|S em 2024, além de estar disponível no Game Pass no lançamento
Pela primeira vez desde que ouviram a icônica frase “World Premiere” no Xbox Games Showcase há alguns meses, milhares de fãs que estão participando da gamescom deste ano terão a oportunidade única de experimentar Towerborne em primeira mão.
Mesmo que eu não esteja pessoalmente no evento, tive a sorte de colocar as mãos em uma versão do jogo semelhante ao que os fãs estarão jogando e conversei com Arnie Jorgensen, Co-Fundador e Diretor Criativo da Stoic, sobre o desenvolvimento do jogo e o que os jogadores podem esperar.
“A gamescom está nos dando energia criativa, e estamos empolgados para que as pessoas vejam o que temos trabalhado. Os jogadores estarão experimentando uma experiência intensa focada em derrotar um inimigo titânico que reside no coração de uma antiga floresta de micélio. Combinações de armas e habilidades serão aprimoradas no caminho até este chefe, lutando contra os habitantes menores que estão determinados a defender seu mestre”, diz Jorgensen. “Espero que os jogadores saiam desta experiência com um vislumbre emocionante do combate empolgante e do mundo deslumbrante que Towerborne tem a oferecer.”
“Espero que os jogadores saiam desta experiência com um vislumbre emocionante do combate empolgante e do mundo deslumbrante que Towerborne tem a oferecer.”
Farol de Esperança
Se você ler uma descrição de Towerborne, descobrirá que “O Belfry se ergue como um farol de esperança e segurança entre as ruínas da humanidade e a City of Numbers…”. Ruínas da humanidade? Isso parece um pouco sombrio e ameaçador, mas a primeira coisa que notei sobre Towerborne é o quão belo é o jogo.
Mesmo com casas queimando ao fundo e a morte pairando no ar, sua atmosfera brilhante e alegre, aliada a uma trilha sonora encantadora e inspiradora que muda de ritmo dependendo se você está na segurança do Belfry ou no campo de batalha cercado por inimigos, realmente incorpora essa mensagem de um farol de esperança. Em vez de ver um mundo em ruínas, o design de áudio e visual do jogo me deixou otimista em relação à City of Numbers.
Perguntei a Jorgensen sobre o estilo criativo de Towerborne. “Começamos a direção de arte seguindo o que já fizemos anteriormente em Banner Saga, ou seja, Towerborne deve parecer que você está jogando em um longa-metragem lindamente animado”, explica Jorgensen.
“O uso da Unreal Engine neste título nos permitiu ir ainda mais longe e adotar uma aparência mais atualizada e moderna, que combina perfeitamente com a construção do mundo de Towerborne. É simplesmente melhor do que qualquer coisa que eu poderia ter imaginado inicialmente.”
Esmague botões e ganhe recompensas
Admito que sou terrível em jogos que me obrigam a lembrar de comandos de combate complicadas para encadear combos ou executar movimentos de finalização impressionantes. Mas a diversão no design de combate de Towerborne é que você não precisa ser um profissional para se sentir como um.
Posso apertar botões aleatoriamente e ainda me divertir, ou posso ser um pouco mais tático com meus ataques e esquivas e ser estratégico ao decidir quando usar meus ataques especiais. Qualquer estilo de jogo que você escolha – o jogo continua divertido.
“O jogo é simplesmente fácil de pegar e mergulhar, e ainda melhor com amigos”
Perguntei a Jorgensen como eles criaram um jogo com uma mecânica de combate completamente diferente de todos os seus jogos anteriores e o tornaram tão agradável. “O jogo é simplesmente fácil de pegar e mergulhar, e ainda melhor com amigos. Qualquer um pode pegar um controle e se divertir apertando botões e obtendo saques para melhorar seu personagem. O combate é ágil e acessível a uma ampla gama de pessoas”, diz ele.
“À medida que você joga mais e se aprofunda nos combos específicos de armas e habilidades, percebe que o combate é muito mais profundo do que você imaginava inicialmente. Você vê a cabeça de um chefe aparecendo nas nuvens à frente no mapa do mundo e tem um novo objetivo a alcançar, mas derrotá-lo pode exigir a reformulação de sua Warclub e a melhoria de alguns equipamentos… o jogo simplesmente te envolve e não é um simulador de estresse, é apenas uma ótima diversão.”
Foco na diversão
Para entender melhor como o jogo cumpre a promessa de ser fácil de aprender e divertido de dominar, Jorgensen convida Isaac Torres, o designer de combate sênior, para se aprofundar mais nas mecânicas de combate essenciais. “Uma boa parte da equipe de combate é composta por designers e animadores que trabalharam em jogos de ação, jogos de luta e beat ‘em ups, onde esse tipo de sensação é uma prioridade máxima”, afirma Torres.
“Também temos designers que trabalharam em uma grande variedade de outros gêneros, como RPGs e MMOs. É essa diversidade de equipe que nos permitiu se inspirar em toneladas de jogos, ao mesmo tempo em que criamos nossa própria identidade.”
Ele continua: “Do ponto de vista da jogabilidade, garantimos que os Ataques Leves e Ataques Pesados possam ser usados de forma intercambiável, não importa qual botão você pressione primeiro. Se você apertar um botão, vai fazer algo legal, independentemente do seu nível de habilidade. Uma vez que você encontre combinações de botões ou movimentos que gosta de fazer, naturalmente começará a desenvolver estratégias em torno deles.”
Torres conclui: “É importante recompensá-lo por meio da exploração e descoberta, e o sistema de combate foi projetado com isso em mente. A Umbra, por exemplo, fornece habilidades que ampliam seu combate para fazer coisas que normalmente não seriam possíveis. Talvez seja algo que segure um inimigo no lugar, algo que torne o malabarismo mais fácil, ou talvez seja uma Umbra que dispare um projétil de longo alcance. Descobrir o que cada habilidade faz é parte da diversão e torna o combate único e expansivo.”
Aventurando-se juntos
Eu sei que acabei de dizer que o combate é divertido, mas não se deixe enganar achando que diversão significa facilidade, ou que os pequenos soldados inimigos fofos do jogo não são perigosos. Claro, você pode lidar com um ou dois deles de cada vez, mas quando está tentando defender um objetivo, como uma carroça, e há meia dúzia ou mais de inimigos no campo de batalha, pode ficar avassalador. As grandes batalhas contra chefes, ainda mais.
É aí que ter um companheiro confiável se torna útil, e Towerborne alcança isso na forma da Umbra. Perguntei a Jorgensen sobre eles, já que parecem ser uma parte tão importante do jogo. “As Umbra são pequenos seres espirituais, cada um com suas próprias motivações e personalidades. Em batalha, eles fornecem auxílio adicionando estatísticas e habilidades ao seu kit de combate”, afirma Jorgensen.
“Um deles pode convocar energia espiritual para esmagar o chão à sua frente com dano em área, enquanto outro pode projetar danos intensos pela tela. Você precisa procurá-los explorando o mapa do mundo e, ao fazer isso, reunirá vários deles, depois escolherá qual deles será a melhor adição ao seu arsenal para a próxima batalha.”
Lar, doce lar
O Belfry é um centro onde você se encontrará com amigos e companheiros para planejar sua próxima aventura, mas também é o lar de vários personagens interessantes não jogáveis. Conheci vários deles durante o tempo limitado que joguei, mas não tive a oportunidade de aprender muito sobre eles.
Perguntei a Jorgensen se ele poderia compartilhar alguns detalhes sobre alguns dos personagens mais populares com os quais você interagirá regularmente. “Os personagens de Towerborne estão destinados a ser exclusivos desta história em desenvolvimento e ajudarão a fornecer foco, motivação e contexto no mundo”, ele menciona.
“A destemida Paloma, que te traz de volta do Ebb para uma nova vida; Krafft, o comandante militar direto; Courage, um espírito da Umbra, que ensinará como usar seu próprio espírito de luta. Bumble e Blundt constroem armas e equipamentos magníficos, e Ryx, um Ace que morreu muitas vezes, entende intimamente os espíritos do Ebb, para citar apenas alguns.”
Cartografia – a arte de fazer e usar mapas
Eu adoro mapas e gráficos em geral, então a funcionalidade do mapa é algo que sempre percebo nos games que jogo. O mapa de Towerborne não é apenas funcional e fácil de usar, mas também é tão bonito quanto o jogo e um elemento importante da aventura.
“O mapa foi projetado para ser uma loja de doces cheia de guloseimas deliciosas para você desfrutar”
Expresso minha admiração pelo brilhante design do mapa para Jorgensen. “O mapa é a sua maneira de explorar o mundo de Towerborne. Você avançará a partir da segurança do Belfry, hexágono por hexágono, adentrando a natureza selvagem para descobrir, contar histórias, enfrentar grupos de inimigos, missões contra chefes e muito mais”, ele diz.
“Você encontrará baús de itens preciosos, procurará espíritos da Umbra e desbloqueará caminhos para áreas mais perigosas por meio de missões da Licença de Perigo. O mapa foi projetado para ser uma loja de doces cheia de guloseimas deliciosas para você desfrutar.”
Dos Criadores de Banner Saga
Towerborne está sendo desenvolvido pela Stoic, o estúdio mais conhecido por sua premiada série de jogos de RPG táticos, Banner Saga.
Towerborne joga de forma completamente diferente, mas compartilha algumas sutis semelhanças. “A maior semelhança é o objetivo visual que ambos compartilham, que é o visual de um longa-metragem animado. Nos primeiros dias de desenvolvimento, o jogo também tinha muito mais um layout da esquerda para a direita para o combate, como as cenas de viagem de Banner Saga, mas agora tem muito mais movimento e direções para se envolver. Também costumava ser completamente em 2D, como Banner Saga, mas rapidamente mudamos para aproveitar o que a Unreal Engine faz bem, que é 3D”, descreve Jorgensen.
“Então agora temos uma aparência semelhante, com um celshading nas personagens e ambientes pintados à mão para elas existirem. Possui uma construção de mundo e personagens maravilhosamente projetados e é muito mais otimista e inspirador do que Banner Saga.”
Conclusão
Towerborne me faz lembrar de alguns jogos que joguei recentemente, incluindo Tunic, Planet of Lana, Ori and the Will of the Wisps e Immortals Fenyx Rising – NÃO porque sejam necessariamente semelhantes em jogabilidade, mas sim porque são simplesmente bonitos, divertidos e têm tudo o que você deseja em um ótimo jogo. Towerborne é tudo isso!
“Com Towerborne, realmente queríamos nos concentrar mais em um jogo de combate rápido, acessível o suficiente para jogar com seus filhos, mas que também não subestimasse os adultos. Sentimos que um sistema de batalha no estilo brawler era uma ótima base que poderíamos então transformar em algo maior e mais moderno para empolgar a comunidade de jogos atual”, diz Jorgensen.
“Acrescentamos a essa base mecânicas profundas de RPG de ação, um sistema de loot interessante, a construção de mundo da Stoic, e tudo isso envolvido em um mundo persistente. Estamos adicionando muitas novidades ao gênero, mas o segredo está no mapa do mundo, que também é algo que os jogadores encontrarão novo e refrescante.”
Antes de deixar Jorgensen seguir para a gamescom e compartilhar Towerborne com os fãs, fiz uma pergunta pessoal sobre os jogos que ele está jogando atualmente, o que sempre acho interessante ouvir de desenvolvedores de jogos.
“Quando tenho tempo para realmente jogar um jogo nos dias de hoje, são Pillars of Eternity ou Songs of Conquest no PC”, diz ele. “E os dois últimos que joguei e terminei são o Untitled Goose Game e It Takes Two com meu filho. Ah, e Clash Royale no telefone, é claro.”
Towerborne está chegando em 2024 para PC e Xbox Series X|S, e estará disponível no Game Pass no lançamento.
Para obter mais informações sobre Towerborne, confira o site oficial e siga @Towerborne no Twitter, e confira nossa entrevista exclusiva com a equipe do Xbox Games Showcase.