Interview de David Dedeine d’Asobo Studio, les Bordelais derrière le meilleur jeu vidéo français de l’année
La première cérémonie des Pégases, récompensant le meilleur du jeu vidéo français, a eu lieu ce lundi 9 mars. Parmi les nombreux titres primés, A Plague Tale: Innocence d’Asobo Studio a récolté 6 récompenses dont celle du meilleur jeu vidéo de l’année. Nous avons pu nous entretenir avec David Dedeine, Chief Creative Officer du studio, qui revient sur l’histoire de ce dernier, de sa création il y a presque 20 ans à sa consécration lundi durant la cérémonie.
Pouvez-vous brièvement présenter Asobo ?
Nous avons créé Asobo Studio en 2002 et nous sommes basés à Bordeaux, où notre équipe est entièrement dédiée à la création de jeux vidéo et d’expériences immersives. Nous avons noué un partenariat solide sur le long terme avec Microsoft, un partenariat dont nous sommes très fiers, au travers de nombreuses productions, depuis Kinect Héros sorti en 2012, jusqu’aux 3 titres en réalité mixte spécialement imaginés pour accompagner la sortie d’HoloLens, et plus récemment le tout nouveau Microsoft Flight Simulator, prévu pour 2020.
Le studio va « atteindre la majorité » à l’automne, comment décririez-vous son évolution au cours de ces 18 premières années ?
Ce qui est indéniable, c’est que notre studio a beaucoup changé depuis notre tout premier jeu. Il est loin le temps où nous nous entassions dans l’appartement d’un co-fondateur à 12 avec nos PC, nos bureaux et nos aspirations créatives ! Aujourd’hui nous sommes 180, nous avons sorti 25 jeux avec de grands acteurs de l’entertainment international, et nous avons bien entendu gagné en expertise et en maturité. Mais l’essentiel c’est que l’esprit du début est encore là. On aborde chaque jeu avec notre expérience, notre diversité mais aussi avec la même envie de créer, de découvrir, d’innover. Nous espérons que cela se voit quand on vient nous rendre visite et surtout quand on prend nos jeux en main !
Imaginiez-vous un jour pouvoir sortir un titre multirécompensé comme A Plague Tale: Innocence ?
On y pensait bien sûr – qui ne se lance pas dans cette industrie sans en rêver un peu ? Mais il est vrai que la réception de cette aventure nous touche beaucoup, parce que c’est la plus belle des récompenses après toute l’attention que l’on a apporté à notre jeu et tout ce qu’on y a investi.
Cet accueil du public représente-t-il une pression pour vos futurs projets ou au contraire une marque de confiance rassurante ?
Peut-être un peu des deux. Une pression certainement, parce qu’on aime ce qu’on fait mais surtout parce qu’on le fait pour les joueurs. Donc il est évident que l’on ne veut pas les décevoir. C’est aussi une énergie qu’on reçoit avec plaisir et le plus humblement possible, on l’espère : ça nous permet de se dire que si on se donne du mal, c’est que l’on a de bonnes raisons de le faire. Peu de métiers permettent un contact aussi direct et aussi intense avec le public, donc les deux aspects sont forcément liés, ce sont deux vrais moteurs pour l’équipe.
Merci David et félicitations à Asobo Studio pour tous les trophées remportés ! Pour conclure sur la cérémonie des Pégases et être exhaustif, A Plague Tale: Innocence s’est précisément distingué dans les catégories ci-dessous :
- Meilleur jeu vidéo : « A Plague Tale : Innocence »
- Excellence visuelle : « A Plague Tale : Innocence »
- Meilleur univers sonore : « A Plague Tale : Innocence »
- Meilleur game design : « A Plague Tale : Innocence »
- Meilleur univers de jeu vidéo : « A Plague Tale : Innocence »
- Meilleur(s) personnage(s) : Amicia et Hugo dans « A Plague Tale : Innocence »
En plus des multiples récompenses de A Plague Tale: Innocence, par ailleurs disponible dans les Xbox Game Pass pour Console et PC, la cérémonie a été l’occasion pour Asobo Studio et Xbox de représenter une bande-annonce de Microsoft Flight Simulator, qui sortira sur PC en 2020, notamment dans le Xbox Game Pass pour PC :
Pour rappel, les Français d’Asobo Studio travaillent en effet avec Microsoft pour l’arrivée future de Microsoft Flight Simulator.