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L’expérience Xbox, l’avenir du jeu vidéo

L’E3 2019 s’est terminé il y a quelques jours et l’heure est désormais au bilan. Offre pléthorique de jeux, cloud, services, consoles : place à « l’expérience Xbox » sur toutes les plateformes. Pour y voir plus clair, l’équipe française du Xbox Wire s’est entretenue avec la team Xbox France, à savoir le directeur Hugues Ouvrard, la responsable des consoles Ina Gelbert et le responsable du Xbox Game Pass Vincent Desmazes. Pour son édition 2019, la conférence Xbox de l’E3 a été plus riche que jamais. Sur la scène du Microsoft Theater, les annonces se sont enchaînées pendant plus de 90 minutes. « Nous avons présenté 60 jeux – dont 34 seront... En lire plus: L’expérience Xbox, l’avenir du jeu vidéo

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ID@Xbox : rencontre avec The Arcade Crew, éditeur de Blazing Chrome

À l’occasion de l’étape parisienne de la tournée ID@Xbox début avril, la rédaction française du Xbox Wire a pu rencontrer Alban Ligouzat et Leslie Rugard de The Arcade Crew, éditeur du run’n’gun Blazing Chrome, bientôt disponible sur Xbox One. Pouvez-vous vous présenter ? Leslie Rugard : Je suis la community manager de The Arcade Crew, qui est le label d’édition de jeux indépendants créé par l’éditeur indépendant français Dotemu en 2018. Alban Ligouzat : Et moi, je travaille comme producteur pour Dotemu. Pouvez-vous nous parler du jeu que vous avez présenté à l’édition française de l’événement ID@Xbox, Blazing Chrome ? Alban : Le jeu... En lire plus: ID@Xbox : rencontre avec The Arcade Crew, éditeur de Blazing Chrome

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ID@Xbox : rencontre avec Daniel Borges, développeur de Pawarumi

À l’occasion de l’étape parisienne de la tournée ID@Xbox début avril, la rédaction française du Xbox Wire a pu rencontrer Daniel Borges, développeur chez Manufacture 43, pour le shoot‘em up Pawarumi, bientôt disponible sur Xbox One. Pouvez-vous présenter votre studio ? J’ai créé Manufacture 43 avec Alexandre Lutz et Charles Vernier, deux graphistes, en 2017. On est tous diplômés de l’ENJMIN (l’École nationale du jeu et des médias interactifs numériques du CNAM). On a travaillé dans d’autres studios pendant plusieurs années, notamment à Asobo, et on a eu envie de monter un projet indépendant ensemble. On a commencé Pawarumi en janvier 2016, avant de... En lire plus: ID@Xbox : rencontre avec Daniel Borges, développeur de Pawarumi

Vidéo pourID@Xbox : rencontre avec Laurent Victorino, chef de projet de Night Call sur Xbox One

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ID@Xbox : rencontre avec Laurent Victorino, chef de projet de Night Call sur Xbox One

À l’occasion de l’étape parisienne de la tournée ID@Xbox début avril, la rédaction française du Xbox Wire a pu rencontrer Laurent Victorino, project lead et programmeur chez MonkeyMoon, pour le jeu narratif Night Call, bientôt disponible sur Xbox One. Pouvez-vous présenter votre studio ? Night Call est une collaboration entre MonkeyMoon pour le côté programmation et BlackMuffin pour les graphismes, sans oublier Anthony Jauneaud au scénario et Corentin Brasart pour la musique. C’est le premier vrai jeu pour MonkeyMoon, après quelques petits jeux mobiles, notamment sur Windows Phone. Avant cela, j’ai travaillé chez Take2 et avec Anthony chez Ubisoft. On voulait... En lire plus: ID@Xbox : rencontre avec Laurent Victorino, chef de projet de Night Call sur Xbox One

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ID@Xbox : rencontre avec Goblinz Studio, les créateurs de Robothorium sur Xbox One

À l’occasion de l’étape parisienne de la tournée ID@Xbox début avril, la rédaction française du Xbox Wire a pu rencontrer Johann Verbroucht, fondateur du studio Goblinz, et Ulysse Trezeres, responsable de la communication, pour leur jeu de stratégie Robothorium, bientôt disponible sur Xbox One. Pouvez-vous nous présenter votre studio ? Johann : Le studio Goblinz a été fondé en mars 2016, près de la frontière avec le Luxembourg. C’est un studio qui compte entre 7 et 11 personnes selon la phase de production, mais nous fonctionnons principalement en télétravail entre Toulouse, Lyon, Paris ou la Corse. Goblinz est spécialisé dans les jeux de stratégie au... En lire plus: ID@Xbox : rencontre avec Goblinz Studio, les créateurs de Robothorium sur Xbox One

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ID@Xbox : les développeurs indépendants se réunissent à Paris

C’est au pied de la tour Eiffel que des créateurs de jeux vidéo venus de France et de Navarre se sont retrouvés pour une rencontre informelle sous le sceau de l’« Independent Developpers at Xbox », ID@Xbox pour les intimes. En effet, ce mardi 2 avril, la tournée européenne du programme faisait étape à Paris, l’occasion de prendre en main 11 jeux indés qui arriveront dans les prochains mois sur Xbox One et de rencontrer les équipes de développement. Depuis l’annonce du programme ID@Xbox à la GDC 2013, ce sont pas moins de 3000 studios à travers 67 pays qui ont pu bénéficier de cette initiative. « Nous sommes présents sur tous les continents, sauf... En lire plus: ID@Xbox : les développeurs indépendants se réunissent à Paris

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