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Interview avec Vincent Desmazes, Responsable des services chez Xbox France

Oyez, oyez ! À l’occasion de la Gamescom 2019, l’équipe française du Xbox Wire s’est entretenue avec Vincent Desmazes, responsable des services d’abonnement Xbox pour Microsoft France. L’occasion de découvrir, notamment, que le Xbox Game Pass, service permettant d’accéder à un large catalogue de jeux sur Xbox et désormais sur PC, a ouvert de nouvelles opportunités pour l’industrie du jeu vidéo, que ses concepteurs nourrissent de nombreux projets pour le faire évoluer, et qu’il regorge de petites pépites créées par des éditeurs indépendants… Un peu plus de deux ans après le lancement du Xbox Game Pass, quel premier bilan tirez-vous ? Quel a été... En lire plus: Interview avec Vincent Desmazes, Responsable des services chez Xbox France

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L’expérience Xbox, l’avenir du jeu vidéo

L’E3 2019 s’est terminé il y a quelques jours et l’heure est désormais au bilan. Offre pléthorique de jeux, cloud, services, consoles : place à « l’expérience Xbox » sur toutes les plateformes. Pour y voir plus clair, l’équipe française du Xbox Wire s’est entretenue avec la team Xbox France, à savoir le directeur Hugues Ouvrard, la responsable des consoles Ina Gelbert et le responsable du Xbox Game Pass Vincent Desmazes. Pour son édition 2019, la conférence Xbox de l’E3 a été plus riche que jamais. Sur la scène du Microsoft Theater, les annonces se sont enchaînées pendant plus de 90 minutes. « Nous avons présenté 60 jeux – dont 34 seront... En lire plus: L’expérience Xbox, l’avenir du jeu vidéo

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ID@Xbox : rencontre avec The Arcade Crew, éditeur de Blazing Chrome

À l’occasion de l’étape parisienne de la tournée ID@Xbox début avril, la rédaction française du Xbox Wire a pu rencontrer Alban Ligouzat et Leslie Rugard de The Arcade Crew, éditeur du run’n’gun Blazing Chrome, bientôt disponible sur Xbox One. Pouvez-vous vous présenter ? Leslie Rugard : Je suis la community manager de The Arcade Crew, qui est le label d’édition de jeux indépendants créé par l’éditeur indépendant français Dotemu en 2018. Alban Ligouzat : Et moi, je travaille comme producteur pour Dotemu. Pouvez-vous nous parler du jeu que vous avez présenté à l’édition française de l’événement ID@Xbox, Blazing Chrome ? Alban : Le jeu... En lire plus: ID@Xbox : rencontre avec The Arcade Crew, éditeur de Blazing Chrome

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ID@Xbox : rencontre avec Daniel Borges, développeur de Pawarumi

À l’occasion de l’étape parisienne de la tournée ID@Xbox début avril, la rédaction française du Xbox Wire a pu rencontrer Daniel Borges, développeur chez Manufacture 43, pour le shoot‘em up Pawarumi, bientôt disponible sur Xbox One. Pouvez-vous présenter votre studio ? J’ai créé Manufacture 43 avec Alexandre Lutz et Charles Vernier, deux graphistes, en 2017. On est tous diplômés de l’ENJMIN (l’École nationale du jeu et des médias interactifs numériques du CNAM). On a travaillé dans d’autres studios pendant plusieurs années, notamment à Asobo, et on a eu envie de monter un projet indépendant ensemble. On a commencé Pawarumi en janvier 2016, avant de... En lire plus: ID@Xbox : rencontre avec Daniel Borges, développeur de Pawarumi

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